第580页

“文字、音频、视频三种内容形式,会员、订阅、打赏三种付费形式。智未来将在2006年内,拿出1亿元的资源补贴用户培育付费习惯,支持至少一千位优秀的知识分享者,每人实现十万级别的知识分享收入!”

马氪强、丁三石这些人像是长舒了一口气,智未来总算是公布自己想要走的盈利方式了。

这套模式,也有不少人分析过。

但问题非常多就是了。

在信息高度发达的互联网世界里,对“知识”的付费太难以成为一种习惯。

智未来通过多年的坚持,确实积累了非常大规模的用户,忠诚度也很高。但要说到付费,他们仍然不看好。

真要说起来,反而是燧石集团建起来的数据中心和内容分发网络,为haokan网这样的平台提供服务,这些年赚到了一些钱。

至于说1亿元补贴,这东西就见仁见智了,总归有很多“巧妙”的办法。

顾松微微笑着看台下的反应。

第一个项目听着像是情怀的成分居多,现在提出来的盈利方式,也还没有经过市场检验。

但没关系,这些东西,其实都需要等待经济腾飞的爆发、智能手机的出现让参与门槛降低。

顾松继续说起第二个:“下面,开始聊聊异梦互娱。异梦互娱从2003年接手《魔剑》,到2004年获得《魔兽世界》代理,一直是在做游戏的运营。当然,也有一些人注意到,异梦互娱在武湖一直有一个研发中心,到目前唯一的作品,是《魔兽争霸3》中的dota地图。”

“有朋友问过我,一张地图,用得着在武湖安排那么大一个团队吗?你秘密搞了3年的项目到底是什么?今天,我来为大家揭晓这个答案。”

顾松长开双手:“首次公布,异梦互娱自主研发的多人在线竞技游戏:《万神战纪》!”

场内灯光暗了下去,《万神战纪》的第一支宣传视频出现在世人面前。

随着音响中,专业级的配音响起,恢宏的画面中,一个诸神被召唤至某个位面,以各有特色的技能,组成队伍相互攻防的游戏背景,被震撼地呈现出来。