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之前和楚解一起参加国区游戏大展,并代表trick发表演说的tca的金牌游戏人,交给了他一份计划书,并给他放了一段概念视频。

这是段不到30秒的演示cg,但楚解看了之后却是彻底地愣住了。

首先出现的,是一名身着轻铠的少年,正与一尊巨大无匹的人形钢铁巨兽,在仅剩断壁残垣的废墟上对峙的画面。而随着镜头地快速推移,画面凝聚在巨兽身上。在悠长宁和的乐声里,巨兽钢铁的身躯渐渐化为磐石,又凝为血肉,最后缩小,化成更小的生物。从巨兽到大猿,再到智人,又成两栖,而最后,画面凝结在一片蔚蓝无垠的大海,顺水而下,于水中,缓缓浮出一只小小的单细胞生物,它伸展着细胞质,似乎对一切都好奇不已。

整支cg充斥着疏离的美感。

“这是trick成立之前便以及立项的作品,”tca的制作人温和地看着楚解,“不过受制于技术以及资金等多方问题……搁置了很久。现在,我们终于有了底气,敢去试试把它呈现出来了。”

楚解沉默了一会儿,才问:“那它是个什么游戏?”

制作人笑了:“trick是做act起家的,最开始的时候,这游戏是arpg。但现在,我们想做开放世界——对,一个庞大而完整的……新世界。”

楚解看向了计划书的标题。

——《溯源》。

他忽然意识到,自己正在做的是一件非常有价值的事情。无可否认,就算市场上充斥着各式各样不堪入目,鱼目混珠的劣质品,但游戏本身应是一种艺术。

人生游戏。

好的游戏就像是个独立的世界,在这个世界里,玩家体验着现实生活中绝无可能体验到的人生经历,而人的一生,不也是一场现实游戏?

楚解回首。