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然而,即便白骨蜥蜴的数量再多,进攻方式又多么疯狂,没有基础配合,节奏很是凌乱。

不过片刻,周边地上躺满了白骨蜥蜴的尸体,战团从岩地转移到了尸山上。

这个时候,罗和比司吉就得注意脚下的站位了,相比于白骨蜥蜴毫无顾忌的前仆后继,他们二人若是不小心将脚卡入尸体缝隙里,也许会遭遇滑铁卢。

接连两三只白骨蜥蜴四肢并动扑了过来,当头那只被后面的同伴挤倒在地,随后,它立马被好几头白骨蜥蜴当做踏板踩在脚下,想爬起来时,身后继续而来的白骨蜥蜴又补上了好几脚。

在源源不断的补充中,那只被挤倒的白骨蜥蜴居然被活活给踩死,足以看出蜥蜴群的疯狂。

罗手腕翻转间,真主锈迹斑斑的刀身总能以最简朴的轨迹斩在白骨蜥蜴的头颅上,伴随着沉闷的响声,白骨蜥蜴的头骨碎裂,倒地毙命。

接连斩杀了上百只,罗渐渐掌握了针对白骨蜥蜴的合适输出转化率。

该注入多少念力,该用多少力量。

从最高浮动的上限,慢慢降低到零界点,争取不多浪费一点念力和力量,就能轻松消灭白骨蜥蜴。

这种在战斗里极为吝啬的做法,似乎成了罗的习惯。

或许,这也是因为他以往的每一场战斗里都是以少敌多,所以在战斗时,往往考虑的不是如何强力的灭杀敌人,而是要将【转化率】提高到极致,以此延长持久战力。

这么做是挺耗费心神的,可长久下去,必然会养成一个良好的习惯,同样,那必然是独特的战斗艺术。

白骨蜥蜴的进攻完全不起效果,很快,脚下的尸体越堆越多,反而令罗和比司吉占据了高点,形成有利的守势和攻势。

都说一鼓作气,再而衰,三而竭,可这点并不适用于白骨蜥蜴。

十分钟过去,高强度的战斗,使得罗和比司吉的神经渐渐绷紧。

无形之中,似乎多了一点压力,主要也是因为杀敌过程中,丝毫不见白骨蜥蜴的进击势头有多少削弱,仿佛剩余的数量还有很多。