几十万观众,十万内测用户,众多论坛大佬。
分析艾连语,惊叹艾连语的玩家数以万计,却没有一个人能够读懂南宫狰写的什么内容。
唯独叶振南小心翼翼盯着里面每一个字,拼凑出来了一个大概。
只觉得老大不愧是老大,玩个游戏而已,竟然真的写得气势磅礴、充满挑衅!
哒哒哒的键盘敲击声,随着屏幕上的艾连文字越来越多。
南宫狰神情冷漠严肃,宛如霸总附体。
他不仅要写,还要写满八百字!
让虞衡心服口服!
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虞衡和叶少扬在金戈公司,实时观察《觉醒》内测情况。
手机和电脑相通的游戏模式,需要更加迅速的响应,又要降低不同设备带来的延迟影响。
叶少扬说:“手机的响应效率要慢一些,可以调低画质和技能光效解决。”
“后期我会叫程序员针对这个情况再改,如果没法达到最佳效果,我建议考虑不同平台分开匹配。”
物理隔开不同平台的搭档、对战,应该是最好的解决办法。
然而,却不是虞衡期望的结果。
雏形3v3的《觉醒》,会慢慢拓展出更多数量的团队竞技。
再加上副本设计、单人游戏模式等等考虑,融合所有平台,实现多平台共存的结果是必然的。
“我来解决不同平台的响应效率问题。”
虞衡直接拒绝了叶少扬的建议,“《觉醒》是未来所有游戏的基础,如果不在一开始做好互通的尝试,我们就没有办法继续进步。”
《觉醒》首次内测反响极好。
就算它剧情简陋,也因为手机与电脑实现互通的壮举,得到了玩家们的推崇。