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小朋友的逻辑简单,但是格外兴奋。

他拿起笔,在屏幕上勾勾画画,感受着创造一整条完整任务线快乐,仿佛他可以奴役玩家们,让他们成为点亮地球的努力螺丝钉。

虞衡视线慈祥的看他,只觉得儿子果然是天生资本家。

等到那条完整任务线出现在屏幕,他笑着拿过笔,在临界点上画了一个圈,打上了问号。

“狰狰,这样虽然逻辑完整了,但是任务却很死板,玩起来没什么意思。”

他创造的游戏,致力于趣味和意外。

固定的奖励和数据,初期能够让玩家得到稳定回报,可惜并不适合在点亮城市的特殊功能里使用。

虞衡延展了屏幕的空白画布,耐心的画出了一个简单示意图。

他说:“每一个玩家,都在独立完成一场战斗,他们斩杀的对手都是他们为任务贡献的积分,积分不可能是固定的。”

人类和艾连站在不同的角度,为了不同的目的争夺。

设计在双方界面上的任务临界点,应当拥有奇妙的动态,随着玩家们在《觉醒》里的努力,呈现出截然不同的结果。

人类背水一战,那么点亮城市的进度条就会飞快前行。

艾连人奋力抵抗,那么点亮城市的进度条就会受到阻碍。

能不能启动终极兵器、能不能顺利保护地球,由玩家的选择决定。

玩家们互相对抗产生的结果,比起什么一万人、五万人的临界点设置,更加难以预测。

虞衡几笔勾勒出了一个充满了变数的任务链,瞬间击碎了南宫狰奴役玩家式任务逻辑。