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玩家对立情绪十分明显,成年人恨不得将未成年人赶出游戏世界,除之后快。

虞衡不喜欢这样的气氛,他在游戏中成长,童年塞满了游戏带来的记忆。

没有道理自己做游戏,就谢绝孩子们的存在。

于是,他不得不斟词酌句,再把自己的意思重新表述一遍。

快乐游戏酿造厂y:“我在狰狰家长会阐述的构想,绝不是破坏孩子们的游戏乐趣,而是基于游戏特性,在《觉醒》做出的全新模块。寓教于乐,让沉迷游戏的学生们,享受到学习的快乐。”

虞衡的澄清一出,掀起了另外一种好奇。

“哪种学习的快乐?是《逆子》那种我就算谷歌、百度、知乎提问,也一定要掌握解题技巧顺利通关的那种快乐吗?”

“或者是让学生们沉迷刷题,忘记pvp,就算敌人大刀砍下来,都要拿命解开这道三元二次方程?”

网络的猜测,数不胜数,甚至把南宫狰当初直播学艾连语的事迹挑出来,举例论证:雀神确实有这个实力。

一个把法学题库做成养成游戏的男人。

一个在网游里创造外星语种还让自己儿子听说读写译的男人。

他说能让学生沉迷学习跟沉迷游戏一样,还有谁会不信?!

虞衡的计划,向来不会停留在纸面上。

家长会结束当天,他就给出了《觉醒》教育的雏形。

“我们可以设定玩家养孩子,或者养自己的角色。”

“调整目标角色的属性,获得目标角色的装备,都需要完成相应的练习题。”

“我打算把小初高的题库,连接到数据库里,实现《逆子》一样的随机关卡模式。”