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上面关于小朋友的“学识”,赫然有着各个学龄段的选择。

他随便一改,小朋友的随机事件就会面临升级。

刚才还温温柔柔问“为什么水果解酒”的事件框,突然变成了高中数学地狱。

观众们盯着屏幕上阔别许久的复数题,什么实数、虚数傻傻分不清楚,顿时落下了感动的泪水。

“懂了,雀神这是把现实里的刷题乐园搬进了游戏里,让儿童畅游啊!”

领悟儿童乐园深意的观众,立刻奔走相告。

“好消息好消息,雀神把学习题库搬到《觉醒》了,小学初中高中生全都不放过!”

“每天崽崽的心情会随着答题正确率,上上下下,影响后续培养的数值。”

“强烈要求未成年人必须每天把崽养到心情值100,才准pvp、pve!”

“嘿嘿,我就想知道《觉醒》有没有什么强制措施,一定要学生们养崽才能玩游戏?”

强制措施,完全没有。

但是南宫狰在设计新模块的时候,直接给了儿童乐园最佳的数据捆绑。

崽崽心情好、学习好,影响pve副本掉落、pvp等候时长,以及酒馆老板发布任务的属性。

就连农场种田这样的休闲游戏,都会因为小朋友的学习情况,出现一定数量的随机事件,增加/减少农田的产量。

不养崽,没问题。

可当周围的人都在养崽,讨论自家小朋友学习问题,享受努力获取的学习成果时,谁不养崽就会变成《觉醒》的异类,难以忍受孤独寂寞的感觉。

南宫狰懂得这样的孤独寂寞。

所以他领到小崽,一通操作,火速把小朋友的学识、心情刷到了最高。

等级提升的声音,伴随着他答过的每一道题。