不少誓约崩坏的玩家因为这样的差异跑到恶魔入侵玩家的帖子里嘚瑟,导致双方展开骂战。

虽然恶魔入侵这边的玩家都硬撑着表示自己好歹保下了威切拉夫这样一个重要npc,但大家仍旧忍不住在心中嘀咕,难道他们真的选错了世界线?

林临也这么嘀咕了,但很快,他意识到这种可能性不太大,官方绝对不会区别对待任何一个正常玩家,更别提一区别就是好几个服务器,誓约崩坏那边肯定也有问题。

林临的猜测没有错,因为就在新等级开放的第二天,根本没有玩家成功满级的时候,官方公布了另一个消息。

开放大型活动[恶魔入侵/誓约崩坏]。

新资料片后面紧接大型活动?还是在玩家们根本没有满级的时候开放活动?官方疯了吗?

虽然难以理解,但玩家们还是一脸懵逼地投入到了活动当中。

一开始,大家都觉得官方还算有良心,活动会给予玩家大量经验,之前升级缓慢的恶魔入侵玩家们终于能够勉强追上隔壁誓约崩坏的进度了,但很快,大家就意识到,他们实在是太不了解官方了。

恶魔入侵活动分为两个阶段交替进行,一个阶段是基建,也就是收集材料,重建被恶魔毁坏的家园,另一个阶段则是战斗,也就是击退恶魔的军队,保护大陆上的npc。

前者非常轻松,经验奖励也不少,后者却异常艰难,每一次战斗都要拼上所有的力气,而且还不一定能成功击退敌人。

但即便如此,还是得打,因为如果玩家不战斗,npc们就会填上去,恶魔入侵这条世界线的玩家当初就是为了让威切拉夫活下来才做出的选择,现在又怎么可能眼睁睁地看着一个个脸熟的npc去送命呢?当下也只能boss虐我千百遍,我待boss如初恋了。

然而话是这么说,但选出世界线的毕竟不是所有人,一部分人并不在意npc的死活,他们只觉得这个世界线进度太慢,升级好难,于是频频在论坛抱怨,同时也看见了隔壁世界线的境况。

和恶魔入侵世界线的活动不同,誓约崩坏世界线这边的活动是三个大陆阵营各自为政,展开了混战,同样分为两个阶段——一个阶段是推boss,也就是对方阵营的npc,另一个阶段则是玩家的阵营战,也就是击杀玩家结算奖励。

这两个阶段活动看上去比恶魔入侵那边要简单得多,但对一些玩家来说同样难以接受。

第一点,被当成boss推掉的npc是不可复活的,对许多剧情玩家而言,这简直是一场灾难。即便当初服务器中的大部分人放弃了威切拉夫,但这也不代表没有喜欢npc的玩家留在这里,他们当中甚至有些人是为了减少恶魔入侵带来的更大的npc战损而做出的选择,现在却变成了他们要亲手击杀那些npc。

第二点,三大阵营中包括中立阵营,所以中立玩家们也被牵扯进了pvp战斗中。的确有一部分玩家并不排斥这样的玩法,甚至觉得杀人升级比打怪要有趣和简单得多,但也有一部分中立玩家本来就是爱好和平才选择的中立,因此对这类玩法深恶痛绝。

他们就像恶魔入侵觉得打怪拖进度的玩家一样,对誓约崩坏的打打杀杀非常不满。