难喝……就像是在喝草酸一样难闻死了,但是过了一会儿之后,迟溯又觉得十分的舒服。

迟溯皱了皱眉,随即楞了一下,不对“这个东西可以刺激精神力的恢复?”

虽然感觉不明显,但是迟溯还是察觉到自己的精神状态好了一些。

但是那个量太少了,如果迟溯的感觉不灵敏,这一次小小的变化恐怕就会被他错过了。

迟溯再次按照之前的方法混合了三种药剂,然后一口气干掉了。

这一次的感觉就十分明显了,果然刚才是量的问题嘛。

迟溯有了一些灵感不过还需要更大的量来验证自己的猜想。,但是再次混合的使用的时候,却一点效果都没有了。

不过迟溯敢肯定那样的感觉并不是错觉!可能是这个东西短时间内再次使用就会无效化。

这三种药剂的混合体中,有一种药性能够刺激精神力的恢复。

就这么随口一尝就发现了这种药性。

“你这运气也没谁了!要赶快进行分析吗?”系统问。

迟溯迫不及待的就调出了那三中药剂中的成分列表,虽然只有几种药剂,但是成分却多的吓人,迟溯将所有的成分随机组合了一下。

但是在迟溯亲自尝试的时候,已经没办法感觉出到底那一份药剂是有用的那一份是没用的。就像是厨师没有了味觉一样,什么都做不了。

迟溯翻阅了好多的资料,都没有找到和这种药性有关的研究。

感觉还是需要雇人来帮忙测试……但是雇人又很亏,又贵,而且估计在短尝试过几次之后,也会和迟溯一样,对那些药剂失去反应。

所以总的来说,就是很亏。

“那些售卖机。”

“?”

“你可以让你的顾客帮忙试,相信他们一定会为了帮你,而填写问卷的。”

被系统提醒之后,迟溯想到了一个方法。

捆绑销售!有很多售卖机都有附带的问卷调查功能,以及提建议功能。

但是一般不会有人会帮忙提意见就是了,除非是东西真的特别难喝,忍不住骂人才会留下建议。

但是如果迟溯捆绑销售,例如,购买二号机器里面的商品,并填下自己的感想的话,就可以在一号机器中购买一份商品,只要一号机的东西特别好,迟溯觉得应该会有很多人为了一号机器里的商品而去尝试二号机器里的商品并填写下感想。

但是想要使用这个方法,有一个前提,还要研发出能让顾客心动的饮料。

emmm,迟溯的灵感是有很多,但是那种简易的饮料,很容易被仿制出来,基本上没过多久就会被人模仿。