第4章

不是每一场展会赵守玉都会去:“科隆我就不去了,我直接飞东京,在那里等你们。”

八月的德国科隆游戏展是世界最盛大的游戏展会之一,为期5天,参展商近400家,吸引了全球游戏玩家。往年袁冲只是以游客和玩家的身份去,今年角色和任务都不同了,体验感格外新鲜。他领了工作人员胸牌,第一时间兴致冲冲地照相留念。

独立游戏商的展台有单独的区域,各个都是和袁冲这样半大不小的公司,作品不多、团队不大,但风格特色明显。欧洲的公司带有实验性质的先锋作品更是层出不穷,带动的是最前卫艺术的游戏理念和设计风格,往往仔细挖掘淘澄,总有明珠展露。

袁冲的展台夹杂在中间显得“口味”有些“淡”,来往玩家不多,门庭稍显冷清。

“袁冲?”有人用中文喊了一句。

袁冲只觉得眼熟,名字一下子没想起来。来人朗笑:“把学长都忘了,白帮你写作业了。”

袁冲一拍大脑:“傅学长,你怎么在这儿?”

傅黎恩和他拥抱:“今年正好在德国出差,顺道来看看。”

“毕业一别,学长也没多大变化。”

“老啦。这是你们公司的游戏?RPG啊?”

“做了三年多,学长要不要试试?”

傅黎恩是游戏设计专业,也算科班出身。他跃跃欲试:“好!”

袁冲带他到试玩区,傅黎恩上手很快,操作流畅而熟练,一边控制角色一边还有心思聊天,他能看出来人物设计里有袁冲的小心思:“这是‘椰奶’的独角兽吧?可以啊,赶上时髦了。”

那是不久前才发售的《巫师3》里的感情支线,袁冲喜欢女配角叶奈法(昵称椰奶),独角兽背上那段激情更是难忘。在《蜃景》里加入了独角兽玩具确实是袁冲的私心。

袁冲被撞破情怀,反而高兴:“这是我们几个策划商量了加进去的。”

傅黎恩继续操作:“挺好,动作很流畅,故事也有新意。正式发售了吗?销量怎么样?”

“刚发一个月,差不多十五万的销量吧。我也知足了。”

“可以啊。你放心,我会帮你宣传的。”

两人约了中午在展厅旁边的咖啡厅休息,从游戏聊到个人发展。傅黎恩毕业后赴英国深造,最终留在当地工作,如今一只脚已经不在游戏行业内,他的名片上仍然留着“高级设计师”的头衔,但是打头那个“合伙人”的身份才是主要。袁冲看得羞愧,他和傅黎恩前后只差一年毕业,如今对方已经能躺着赚钱了,他还是个看老板脸色的打工仔。

“其实也有不好,”傅黎恩坦白道:“现在更多的精力不得不放在了市场和营销上,游戏公司也不是做慈善,保证销售量、提高销售额都是硬指标。从前只当设计师的时候,一心一意可以在游戏上,情节故事磨个一两天都没问题。现在不行了,你看,连展会都来不了,三百六十五天,天天见客户,我和人家开玩笑,我就是个高级销售。”