第9章

“多人还是单人?”

“多人。”

“开发周期?”

“三年吧。”

“能做出来吗?”

“只要有钱。”

曹定笑了笑:“你说的故事主线就有问题,乌托邦难道不是只有失败的结局吗?”

袁冲被他点破了:“对,我想做一个只有Bad ending的游戏。五花八门的BE,设计它六、七个,就是没有HE。”

曹定想说,这个想法太大胆了。很少游戏会只设定Bad ending没有Happy ending。玩家玩游戏要的除了体验感,还有成就感。一个没有成就感、无论怎么努力都失败的游戏,是否能够被玩家接受,谁也不敢回答。毕竟,游戏是现实的避难所。如果在现实中四处碰壁的挫败感不能够在游戏中得到弥补,那玩家很可能就不会玩游戏。

就算是袁冲,上一个玩过的,没有happy ending的游戏还是个同性倾向的AVG游戏。

“你知道Sweet pool吗?”袁冲问。

曹定点点头:“N+C的代表作。太猎奇了,没想到女性玩家还那么多。而且它的成绩很好。”

袁冲说:“说明一个游戏的结局好坏与否可能不是最重要的,重要的是它的故事。当你有个足够好的故事,逻辑性强、真情实感的故事,哪怕都是Bad ending,玩家是可以接受的。”

曹定说:“但sweet pool也有一个开放式结局。我觉得咱们至少也要有一个。玩家也许能接受,投资者不一定,他们只在乎风险问题。”

袁冲不妥协:“如果他们真的不同意,再加这个开放式。”

曹定很吃惊,袁冲的思维和做事方式甚至可以用任性来形容。换了在别的厂,没有happy ending这种事情根本就不会拿出来讨论,一旦有这个念头会被设计者直接扼杀在摇篮里。

他把袁冲的想法和赵守玉说,赵守玉笑了笑:“是我管他管得少。让你见笑。”

曹定明白了,他有点羡慕袁冲:“阿冲运气好呐。”

赵守玉自己也承认:“我对游戏不像你们这么专业,我只能把握一个大方向。只要他能说服我,我不会介意他去尝试。我相信他不会太离谱的。”