莫天根用力点头:
“每天只能交一张扑克牌,这确实是很大的优势!”
季鸫皱起眉,想了想:“可是,他们肯定不会甘心这样认输吧?”
“当然了!”
以樊鹿鸣对曾经的帮会会长和队友的了解,他几乎想也不用想,立刻就回答道:
“如果不是白天不能离开别墅的话,他们一定想现在就弄死我们吧!”
季鸫看向坐在茶几对面的樊家姐弟:“那么,以你们对殷峻的了解,你觉得他们会怎么做?”
樊鹤眠撇了撇嘴,“其实这也不难猜……”
她笃定地说:
“如果是他们的话,发现进度落后了很难追上之后,应该就会想尽办法阻止我们集齐24点吧?”
“嗯。”
季鸫对这个答案并不感到意外。
这个游戏的游戏规则是不能补交扑克的。
也就是说,哪怕蓝组在之后的两天里,每天都能取得满额的两张卡片,也不可能补回第一天的差距了。
所以,在落后了一天的情况下,殷峻他们肯定不会天真地寄望于红组这边会在之后的两天失手,让他们有追平的机会。
每个怪谈地点的扑克牌点数都是公开的,这就意味着对面组也能够很轻易知道他们今天拿到的是一张“A”。
若是只有一张“A”,还不好判断,但只要明天交牌的时候,再看到底又灰了哪些地点,对面就很容易能够推断出他们的排列组合了。
“没错,等到第三晚的时候,殷峻他们一定会想尽方法破坏我们的计划。”
季鸫刚才会问兔脸男关于两个队伍能不能进入同一个怪谈地点的问题,也是出于这个考量。
在游戏的规则里,不止只有率先集齐24点这一种玩法。
事实上,只要能够让另一支队伍输掉,就等于获胜了。
而且大部分人在玩“24点”这个游戏的时候,都很容易陷入一个心理误区之中,就是自己得到的扑克牌点数越大,就越容易集齐24点。
在这种心态下,玩到后来,就有可能出现一个致命的问题,那就是——容易“爆牌”。
这时候,如果对手将小牌扣在了手里,那就会无法回旋,走进一个必死的局面。
“殷峻他们想要搞破坏简直不要太容易。”
樊鹤眠用笔杆在地图上点了点:
“不管是趁着我们赶去怪谈地点的路上开车把我们撞死,还是想办法抢先拿到我们需要的点数,或者干脆来个破罐破摔,扑克牌也不要了,直接在我们行动的时候搞破坏……”
她重重地吐了一口气,“真是……会比苍蝇还难缠!”
季鸫摸了摸下巴,“这么看来,我们今晚必须拿到两张扑克才行了,对吧?”
“没错!”
樊鹤眠用力地一点头,“今晚,我们必须拿到两张牌,才有可能让殷峻他们摸不清我们的套路!”