难不成真有人以为轻量级一定比重量级灵活,能溜死对手吧?

现实是,绝大部分情况下,轻量级都不会是重量级的对手。

换算在精灵身上也是一样的,同类下,强壮者十有八九胜过孱弱者。

是。精灵和训练家羁绊能做到绝境反击的壮举,这点必须承认,小精灵就是这么不可思议的生物。

像ga进化,z招式都需要羁绊,游戏里甚至出现过友好度系统。

这玩意儿能够在游戏里实现——“僵持住”、“站起来”、“快躲开”等骚操作。

可你以为就你家有羁绊,对手就没有?

羁绊是公平的。

大家都能有,凭什么你的羁绊叼一点我的羁绊不得行?

所以到头来,就和人有三六九等,高矮胖瘦,聪明愚笨一样。

精灵也是如此。

当然,小精灵的价值从不仅限于对战一途,各行各业都有不同的小精灵在其中发光发热。

打不了架就是废物,一文不值,这种事情早已成为时代的眼泪。

无论是华丽大赛,亦或者宝可梦好莱坞等行业,都对精灵的战斗力没有太大的要求。

不过,有足够多经验和阅历的饲育家,会通过研究它们的父母,加上小小地训练一下它们。

最多只需要一到两个月,就能看穿一只幼生小精灵的天资如何,是好是坏。

可能有时候不太准确,毕竟未来是不确定的,人眼也不是探测仪,能看到好坏的具体数值。