可即便如此,还是打不过什么防御招式都没用的象牙猪。

从这里李想就能判断出,能力值提升招式多半不是什么百分比,可能是固定数值?

现实除了属性克制是绝对的,其他像【寄生种子】、【中毒】、【灼伤】、【沙暴】、【冰雹】等,都没有固定百分比的情况。

毕竟游戏里按回合制计算,固定百分比的体力损耗在所有人出招后,且根据小精灵的体力高低,给予高h高伤害,低h低伤害。

实际却是不同,绝大部分情况下,上述的效果都是在一刻不停地消耗小精灵的体力的,消耗的体力会根据各种因素改变。

而非单纯看体力高低。

【沙暴】和【冰雹】都是一直刮的,不存在一会儿刮一会儿不刮的情况。

【灼伤】要是在小精灵出手后才烧,那么它永远不出手,岂不是永远不烧?

如果按一定时间突然烧一次……那【灼伤】就很离谱了。

在你专心致志使用招式的时候,火焰突然冒出来烧你一下是什么概念?

乖乖,打断对手用招的神技啊。

小精灵又不机器人,感觉不到痛苦。

哪怕大岩蛇这些岩石生命被火烧的时候,也会痛嚎。

同时灼烧不会让你和动画里那样,浑身缠绕着火焰,像在用闪焰冲锋。

它类似王者的祭典里,在伤患处冒青烟的模样,并持续不断给予阵痛感,消磨对手的体力,兼带钝化对手的攻击。

从以上几点中,不难看出……这个世界的神兽逼格被保住了。

神兽们是最大受益者。