林镜:“行。”系统真是冤枉他了,他只是看起来不着调而已,实际上循规蹈矩、出格的事从来没干过。
林镜把五张角色牌捏在手里,有些好奇:“等下,我还不明白这些角色牌怎么用呢。”
系统说:“到了角色可以出现的时间,你将血滴在牌上就可以变成他们。木牌用过一次则废,不可重复使用。”
林镜继续好奇规则:“一定要每张牌都使用一次吗?如果我在乞老三身体里死了,我还可以变成拐子张吗。”
系统冰冷回答:“角色死亡玩家就自动出局,无论在那个身份体内。木牌不强求全部用完。”
林镜:“好吧。”
林镜最后又重新看了眼通关条件,若有所思:“等一下。条件说要主人公最后成神,这个‘最后’有没有确定的时间点。”
系统冷硬的声音消失在空旷的黑暗世界里。
“有,主人公飞升之时。”
林镜算是摸清楚了这局游戏的全部规则。
简而言之,就是玩家分为两波,善恶为局。
一批人得处心积虑让主角成神、另一批人则费尽心思让主角成魔。
他们会抽到各类角色牌,扮演主角一生会遇到的形形色色的人,接近主角,影响主角,通过所作所为改变他的善恶值——最后飞升之时见分晓。
以林镜对《求生者》尿性的理解,十有八九主角飞升时会走马灯般回顾这一生,往事一一悉数过,最后系统按情绪来判断谁对主角数值的改变最大,以此加分。
“这局游戏挺有意思的,人的善恶真的可以靠数值来判断吗?”