第10页

网游长生 人弋 886 字 2022-11-15

一个配合【斗转星移】内功,堪称血牛肉盾的天赋,简直苟到不行。原剧情里慕容复也确实没受过重伤。

慕容复属性全面,没有短板,长于防御身法和交感,但对于同级对手,攻击稍弱,不能速胜。

[天下]这款游戏的伤害系统,并不是只看攻防,还要看对应的武学系数,系数高的,攻防更高。举例来说,拳掌系每高出对方10点系数,就增加1的伤害,对应防御则减少1受到的伤害。也就是说比对手高1000点对应系数,便可增伤100,当然这很难达到。

游戏有九大武学派系,将一些冷门派系合并为一系,方便玩家的同时,又保持了武学多样性。

可专精武学一系,至多修炼三门武功,辅修一系,至多两门,其余系别只能学习一门。

高级武学威力高、系数高,但升级经验也多,每门武学修炼至五十级,可领悟奥义、绝技一项。

不过玩家初始只能学习五门武学,不能像nc那样没有学习上限,但胜在进度更快。

玩家等级上限目前只有50级,毕竟多数nc都没有这个等级,后期有boss模板加成,倒也不会被玩家切菜。

武学是手脚,内功是身板。

由于内功等级无法超过个人等级,所以玩家最多双内功50级。

内功的学习,悟性和内力是前提条件,还分阴阳两种属性,阴属内力只能使用阴属武学,反之亦然,只有特殊混沌属性两者皆可,但威力也有所减弱。

内功除了增加血内上限,还是目前“交感”的唯一来源。

交感属性比较特殊,系统只介绍影响方方面面,并未多说,一切都等待玩家自行发掘。

天人交感?气机交感?人神交感?又或者都是都不是?

慕长生通过自己的游戏经验,研究了一番,在关闭系统辅助情况下,闭着眼竟似乎也能感觉到周围的一切。

这也多亏了他交感属性高,否则很难一下就测出效果。