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僵尸身上接二连三的飘出60;80;65等字样,没有一个暴击的提示。

也许是连击用的只用自行领悟的招式,没有用到魔力的缘故。

谦君醉身形一变,在空中使用鹰踏技能,连续多次踩踏僵尸脖子的同一个位置,来给予僵尸更高的伤害。

111;121;107;

第63章 密林僵尸2

随着谦君醉的连击,就听僵尸脖颈上传来轻微的咔嚓声,僵尸的脑袋从它的脖子上掉了下来,可僵尸依旧在行走,血条还有小半。

看来不行呢!针对这些不死生物打不出暴击,要想更好的用出暴击,需要找有生命的怪试试。

谦君醉还是用最方便的方式过地图,先是在指定的位置扔出一个挑衅人偶,之后在地图中跑一圈,吸引所有的僵尸的注意。

这个是极其危险的,毕竟僵尸在感知到人的时候,那速度是相当的快,需要玩家有很好的躲闪技术,才不会被僵尸咬到。

特别是这会他拉了好几只僵尸的情况下,一旦被僵尸抱住啃咬,就会同时上来几只僵尸,僵尸的攻击力很高,他将面临被僵尸咬死的悲剧。

100的痛感,会僵尸活生生的吃掉,不用体会,想想就能头皮发麻,谦君醉全力的投入到引怪的任务中,不让自己出半分差错。

很快僵尸被引到了挑衅人偶的位置,他们的仇恨被挑衅人偶吸引,不再追击谦君醉,而此时,挑衅人偶的时间即将结束。

谦君醉从后抱起离他最近背对着他的僵尸,朝僵尸群中扔去,扔出的僵尸对它撞到的多个僵尸造成了伤害,同时那个被他扔的僵尸也倒地不起。

快速地绕道另一只边缘僵尸那里,抓起他一个背摔,将其摔倒的同时震倒了一片僵尸。

此时,已经有多名僵尸反应了过来,朝他扑来,谦君醉只得带着僵尸绕圈,等待着挑衅人偶冷却。

有一只僵尸即将追上他时,谦君醉反手一招落花掌将僵尸打飞,继续跑路。