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随着倒计时的结束,巫妖王单手举起霜之哀伤往前方一指,头盔眼睛处闪出蓝色的光芒,在寒霜的映衬下,霸气外露的经典姿势出现,几百只食尸鬼蜂拥而出,向着对面的阵地杀去。

138沼泽军队

沼泽地战场,并没有雾气这些,仅仅只是地面坑坑洼洼的,视野并不受到影响。

不过田野马上收到了决斗场提示信息。

沼泽地面:所有不契合该地形的作战单位,移动速度降低百分之四十,摔倒起身延迟百分之四十,位移类能力无法使用。

田野之前的战争基本都是在平原上,平原对大多数兵种都没有加成,也没有减弱的效果,所以田野没觉得地形的重要性。

“地形对战争的影响还是很大嘛,以后还是得注意一点这方面的事情。”

看向自己的部队,果然,食尸鬼都爬得很慢,就别说本来就走得慢的不死族巫师们了。

然而田野发现,巫妖王的移动速度似乎并没有受到影响,走起来还是那么快,只是巫妖王也并不着急,走几步又停一下,就走在食尸鬼的后面,巫师队伍的前面。

田野再仔细看去,便发现了巫妖王为什么不受沼泽的影响了。

“原来是冰霜的力量。”

在巫妖王周身,一直都是笼罩这一股一股的寒气,再加上霜之哀伤这把神器的冰霜力量加成,巫妖王溢散出来的寒气就已经把他周围的地面给冻结了,水坑全部变成冰面,坑坑洼洼的沼泽也变成了平坦的地面,他的移动速度自然就没有受到影响。

通过这个,田野又掌握一个规则技巧。

地形对兵种的限制,只要你有能力让兵种克服地形中的某些要素,就可以不受地形影响。

比如黑夜战场,没有夜视能力的兵种就会被附加异常状态,但如果有照明技能或者是装备,就可以消除这种战场地形或者是天气所造成的异常状态。

换句话说,就是战场的环境因素来带的影响,优先级很低,低于兵种技能和物品功效。