猴子利用之前使用过的二技能带来的强化平a,直接一棍子敲了过去。

这一下平a虽然是指定性的伤害,但是玩过猴子的都知道,在猴子棍子还没落到敌方头上的时候,是可以通过位移躲避掉这一棍的伤害的,而如果猴子的攻速快起来的话,强化平a伤害就不会那么好躲了,手感也会好上一点。

而现在的猴子连无尽都还没掏出来,自然也没钱做攻速装。即使做了攻速,估计也很难准确地敲到飞速移动的镜,更别说现在慢慢腾腾的一棍了。

这一棍直接打到了空气,和空气摩擦发出了爆鸣声,

林溪骗掉了两个技能后,则是继续操作,微微一个小走位将自己和镜像的位置调整了一下,保持在正赶来的项羽所在的中轴线上,然后按下三技能,同时把握好时机接上平a,在空中对着项羽a了一下。

这样,他又一次刷新了三技能,然后接着飞回来。由于这一次本体和镜像都打到了伤害,所以也刷新了一技能和二技能的冷却时间,林溪横向释放一个一技能,规避掉项羽志在必得的一推,然后又开始疯狂换位起来。

全程,林溪只有在一开始换位的时候,因为攻速的关系,平a有些许停顿,其他时刻,镜都是处于高速移动中的,而且未曾停歇下来。

猴子和吕布疯狂点击手头的平a键,却发现自己英雄在不停地左右晃动。

这是因为智能索取敌方英雄的系统在不断地变换方向,一会儿指示他们往前面平a,一会儿又指示他们追逐另一端的镜像。

他们绝望地发现,在镜高速移动的过程中,他们竟然一点办法都没有!只能眼睁睁地看着自己的血条在不断地下降。

镜这英雄就是这样,在镜像场里,由于有敌方的英雄,可以借力刷新技能,做到来无影去无踪,但是伤害还是有点分散的,毕竟要借力换位,必然要舍弃对一些英雄单体的爆发,比如林溪有技能的时候,就会想着怎么换位,而不是将伤害聚集在一个敌方英雄上。

这就是为什么,飞雷神虽然是秀,但是伤害给玩家们的感觉是不太够的原因。镜真正的爆发,还是在出圈杀的时候。

“先出圈,这个镜跟开挂了一样,根本就打不到!”

“卧槽,这个镜太秀了!赶紧先出圈,等他镜像场消失了再打。”

“我得先往后撤了,这塔一直在打我,我靠,扛不住了。”

敌方四人在语音里叫惨。