林溪选好一个合适的位置,就开启了大招,镜像场生成,正好将红区上边的三只野猪和红buff给笼罩住了。

林溪开启大招后,马上就往红buff方向释放一个一技能,同时也是位移到镜像的边缘,有利于接下来的操作。

接着,林溪利用技能释放完的空隙,接上平a,然后开始快速刷了起来。

依然是和之前一样的速度,观众们只能看见一道道残影在三只野猪和红buff之间掠过,然后野怪的血量就一直狂掉。

“你们看,我在换位时接上一技能或者二技能,从而达到迅速折返的效果,当然,一开始不连贯的时候可能只能进行单次的快速折返,然后如果把这些连贯的使用上的话,就会达到我这样来无影去无踪的效果。”

“就是这样,大招换位,在本体快抵达红buff的时候马上接上一技能,这样就不需要在大招的落地点停顿,可以立刻刷新大招,然后立即往返了。”

这也算是飞雷神的一个基础,其核心要义就是,在点击三技能,本体和镜像互换的路途中使用技能,可以在飞行过程中刷新大招,然后又可以迅速换位,这样就称为往返。

这也是有些镜可以速度极快地飞行的原因。

因为他们在飞行路途中就将技能交出,然后刷新大招了。

林溪的这一番讲解,总算是让观众们了解了林溪操作的技巧了,至少知道了林溪是怎么做到那么秀的了。

“可是真正打团的时候,对面总不能像野怪那样站着让你打吧?”

有一条弹幕飘过,提出了自己的疑问。

“这就是镜困难的地方了,连贯连招不难,在训练营里和木桩练上几个小时就能形成肌肉记忆了。但是,要想在团战中打出飞雷神,就要求你有充分的团战经验和团战处理技巧,甚至,你要在打团的时候达到一种境界,也就是你的潜意识要反应得过来对面的攻击和走位,并迅速做出应对,同时要对镜的技能机制极其熟悉,这样才能秀得起来。”

“否则,死记连招,很可能就是会被对面打断你的操作,然后下一步你就很尴尬地不知道怎么做了。毕竟,对面的一切操作,肯定都是为了跟你过不去的,他一定会想方设法阻止你秀!”

林溪叽里呱啦说了一大堆,直播间的人数却开始有了小幅度的下降。

为什么呢?