面对暴力输出阵容,最好的办法就是打乱对面输出节奏。
即便这样做有可能会把许吟聆直接给卖掉,但这笔买卖怎么算都是赚的。
还不知道自己即将被卖掉的许吟聆收到信号后,已经开始思考怎么越过对面的防线。
就在这时,对面左翼的战士率先发起进攻,手中大环刀倒提,瞬间斩出!
他在跑动过程中稍稍向内靠拢,拉到合适距离后直接疾风斩向外施展,整个人如同突然折向的利剑一样迅速突进。
这个细节非常漂亮,直接就越过了准备冲锋撞击的傀儡。
河小狸没想到对面会如此果断的抛出疾风斩来突进,直接就错过了傀儡冲锋的时机,可对面的战士也是一惊。
他本想着利用这一招骗过对面的傀儡冲锋,可这个家伙不知道是反应真这么慢,还是硬生生刹住了车。
想象中的冲锋情景竟然没有出现。
“靠!”
对面战士暗骂一声。
开弓没有回头箭,即便没能骗出对方的技能,只要自己能够快速缠斗上对方的机师本体,那么这个前排职业就会瞬间被攻破。
就算杀不死,也失去了门板的作用。
疾风斩只用了两段,那左翼战士双腿微微一屈,直接便发动了无畏冲锋。
他的身体便如炮弹一样,带着狂猛之力迅速撞向河小狸。
一般人使用疾风斩这个技能,都会直接把三段效果打满,不仅仅是为了高额的输出,或者单纯的不浪费技能。
这个技能每使用一段都会给下一段预留三秒钟的时间,这三秒钟内随时可以发动下一段攻击。
好处是技能效果可以灵活掌握,但坏处是如果这三段预留时间没有打完,就会大大拖延自己技能的cd时间。
如果只打算利用一段效果的话,技能就会平白无故多出六秒钟的冷却。所以许多人遇上这种情况,都会干脆反复位移来消耗掉剩余一段或两段的技能,以此来实现早用早cd。
正是这种思维惯性,让不少人在对阵战士的时候会预判三段疾风斩的动向,却很少有人会预想对面放弃疾风斩直接换其他技能的情况。
所以当这个战士只用疾风斩两段越过了傀儡后,直接发动无畏冲锋时,所有人都没有反应过来。
“咚!”