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要是光是让两边的蟹子自己去跑,那最终会算哪儿一方获得胜利?

观众们仔细的思索自己脑海当中打过的极限闪击,可却发现,好像还没有遇到过这种情况。

哪儿有在迅捷蟹竞速出来之后,不打蟹子,反倒是两边人直接自顾自的开战了的?

其实,如果观众和解说观察的再仔细一些,便会发现,在两边打斗的过程中,并没有往死里的去打,而是想要将对方逼出迅捷蟹的范围的。

两边选手的想法并不像观众和解说们所思考的那么简单,迅捷蟹竞速,获胜最简单的办法,不是对螃蟹做什么,而是能把对面的人杀掉或者逼退,那么这竞速也就算赢了。

因为,当你逼退掉了对面英雄或者直接杀掉对面英雄的时候,对面的螃蟹,也就是你的盘中小菜。

反过来,如果你不去管对面的人,而是一味的将一些控制技能或者输出技能给到迅捷蟹,让迅捷蟹被控制或者被击杀的话,那么,在技能不足的情况下,在面对对面的进攻之下,反倒是会陷入到被动之中。到头来,团战失利,反而会丢掉河道蟹的主导权。

所以,在这样的博弈之下,双方不约而同的选择了先战为敬。

这蟹子爬的也慢,就先让他们爬去好了。

只要能在团战里面分出个胜负,那么这蟹子的胜负,也就归谁了。

说白了,双方的职业选手也将极限闪击当中的小游戏变得简单化:

所有的小游戏,其实本质上也都是一个目的:打架!

打架赢了,那么,这游戏也就赢了。

双方打的逐渐胶着,前排的六个人,血量也都下降到了三分之一左右。

但这个时候,大家谁都没有退。

虽然是三分之一,但因为都是在出肉的原因,这些血量也并不算少。

“看起来,两边都对吃螃蟹没什么想法啊!”

“我们ll这边肯定是想打架的,这几个人,也就武器大师和瑞文身上有点控制技能……”

旁边,米粒深以为然的点了点头:“不错,杰克辣舞又上了!”

正说着,原本已经残血了的瑞文,在技能冷却cd好了之后,非但没有后撤,反而是e技能又一次的冲入到了人群之中。

“瑞文又进场了!他控住了三人!”

“这一波的控制非常给力!但是,瑞文已经快要血了!”

这一次,在瑞文e技能进场的瞬间,直接w技能开启,lck这边菲克三人没反应过来,直接被控在了原地。

不过正如娃娃所说的一样,此时的瑞文身上血量堪忧。

与此同时,lck后方杰斯化为锤形态。