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裴谦拿着小本子,认真听着,频频点头,手上的笔在小本子上不断写写画画。

不一会儿,一只乌龟就画出来了。

又过了一会儿,上面又多了一只老鼠,一只鸭子……

完全听不懂啊!

关键裴谦还坐在第一排,不能睡觉。

孙希讲得其实不算深奥,黄思博他们都能听懂,但他讲的内容里夹杂了许多的专业术语,各种英文简称,裴谦就只能通过他的表情和动作大致猜到这款游戏很牛逼,但到底牛逼到一个什么程度,就完全搞不懂了。

很快,孙希讲完了,昏昏欲睡的裴谦不由得精神一震,带头鼓掌。

接下来,到腾达这边了。

来而不往非礼也,对面分享了成功经验,腾达这边自然也要分享。

腾达这边派出的是黄思博,去讲解《鬼将》的成功经验,《海上堡垒》都还没做完,也不确定能不能成,当然不适合拿出来讲。

其实严格来说,应该裴谦来分享成功经验,毕竟《鬼将》这游戏完全是他一个人做出来的。

但是裴谦果断拒绝了这个提议,第一,他不想上台,第二,他自己也说不清楚《鬼将》到底是怎么成功的……

所以在辛助理告诉裴谦这个行程安排之后,裴谦光速把这个任务甩给了黄思博,让他随便上去讲讲就完事了。

黄思博上台,台下掌声一片。

“首先向大家说明,我并没有参与《鬼将》的制作,这款游戏从头到尾都是裴总一个人完成的。不过,在加入腾达的这段时间,我也潜心研究了《鬼将》这款游戏,自认为还是有一定了解的,也揣摩到了一点点裴总的设计艺术。”

“裴总,如果我在讲的过程中有什么错误,欢迎您及时批评指正。”

“在我看来,《鬼将》这游戏的成功主要有三点原因。”

“第一,精益求精的游戏品质,以及大胆的画风!”

“据我所知,裴总当时直接砸下去一多半的资金用于购置美术资源,而且,他大胆启用新人画师,《鬼将》的史诗水墨油画风格一经推出,即受到玩家们的热烈欢迎,这得益于裴总高瞻远瞩的目光,以及高超的审美水平!”

“裴总成就了《鬼将》,也成就了阮光建这个风格突出的新人画师,可以说是一种双赢……”

“第二,良心的内购!”

“《鬼将》全部消费只有40块钱,和《q萌三国》等卡牌游戏形成了鲜明对比,这种站着挣钱、绝对公平的方式赢得了玩家们的喜爱和尊重,而薄利多销的政策也让游戏的销量、口碑双丰收……”

“第三,别出心裁的推广方式!”

“由于把全部资金都投入了研发,《鬼将》面临着没钱推广的情况!裴总别出心裁地通过微博营销,让《鬼将》在画师圈子里大火起来,并成功地扩散到游戏圈,起到了绝佳的营销传播效果……”

“我认为,这甚至可以作为一个营销传播的经典案例,来反复研究!”