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一款辱骂玩家的游戏!

酸爽!

稍微有点骨气的玩家,应该都会摔鼠标吧?

裴谦轻咳两声,解释道“旁白,是我们和玩家互动的一种方式。”

“玩家们一直在里面跑来跑去,确实很无聊,因为他相当于一个局外人、一个旁观者,很容易失去兴趣。”

“我们用旁白和他交流,比如他选了一个错误的选项,会触发a旁白,选择正确的选项,则会触发b旁白。”

“这样,玩家每做出一次选择都会有所反馈,就不会觉得孤独和无聊了!”

林晚恍然,猛地点头。

果然不愧是裴总,这种好点子竟然都能想到!

什么是天才设计师啊?

这就是!

林晚不由得回想起自己在天火工作室的经历。

在天火工作室,也会经常开这种讨论会议,用头脑风暴的方式敲定游戏的一些细节应该如何制作。

但,气氛却完全不同!

因为周暮岩总是会问一句“有类似做法的其他游戏吗?”

如果答案是肯定的,那么周暮岩会分析这款游戏的做法是否成功,成功了,才会采纳。

如果答案是否定的,或者有游戏这么做过,却失败了,那么这个点子就会被毫不犹豫地砍掉。

这并不是孤例,国内的大部分游戏公司,都是这么做的!

为了稳妥,大部分设计师都不敢试错,而是倾向于从以往的案例中吸取经验。

所以,许多游戏才会变得千篇一律,好像一个模子里刻出来的一样。

而裴总的做法,让林晚情不自禁地心生敬佩。

根本不在乎有没有成功先例,勇于做第一个吃螃蟹的人!

这种格局,简直比天火工作室和周暮岩要高出好几个档次!

林晚更加坚信,裴谦就是一个天才设计师,没跑!

至于吕明亮,就只有拿着小本子拼命记录的份了。