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裴谦立刻否掉了这个想法。

模仿其他游戏结果完全超越了原游戏的例子有一大堆,裴谦创立的公司有一个“腾”字,这可不是闹着玩的。

“不行,我得花一点时间,想清楚这个问题。”

“在这之前,新游戏的研发全部停止,不能再冒险了。”

“现在已经三棵摇钱树了,再来一棵我就真的难顶了。”

裴谦立刻决定放弃新游戏的研发计划。

正好之前曾经答应过玩家,要稍微更新一下几款老游戏。

那下个周期,就先让吕明亮他们忙活老游戏吧。

按照惯例,下个月应该有一个“首位淘汰”的环节。

但是裴谦又不想把吕明亮给淘汰了,因为从目前的情况来看,吕明亮会忠实执行裴谦的命令,不会像黄思博和包旭一样乱脑补。

这一点,裴谦还是很满意的。

这次《游戏制作人》的失败,更多应该归咎于裴谦自己,甩锅给吕明亮,好像没什么道理。

虽然配音的事情扣分严重,但下一款游戏不让他配音就完事了,问题不大。

既然用得还算放心,那就不要轻易换了。

主要是担心万一换上来个黄思博二号,那就完犊子了!

所以,裴谦考虑了一下,决定还是继续让吕明亮干执行主策,随便开发一下新版本。

到时候定一个低一些的售价,赚是肯定会赚的,尽量少赚点就是了。

想亏钱,得从别的地方考虑了。

“一定要纠正思路。”

“那么,接下来该如何亏钱,就很明确了。”

“要把摸鱼网咖的经验发扬光大。”

“在京州市开分店!”

这个周期还有一周才结算,但裴谦已经在提前考虑下个周期的事情了。

就像一些bo5的比赛,这一局已经变成了20投的局,大家就可以开始商量下一局应该怎么打了……

到目前为止,裴谦最成功的经验,就是摸鱼网咖!