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事实上,绝大部分游戏商都希望这个时间能缩短,取消才好呢,怎么可能主动加长。

但裴谦决定,这游戏将采用官方平台最长的退款时限,5个小时!

对于很多小游戏来说,总共的游戏时长才三四个小时,如果搞一个5小时退款那简直是疯了,基本上跟免费没区别了。

但在裴谦看来,3个小时其实并不算长,有些人玩魂3的时候,在古达门口不知不觉就死了3个小时,过了退款期限。

而裴谦决定自己的这款游戏,5小时之内都可以退款,而且在差10分钟到5小时的时候游戏右上方还会出现一行提示。

绝对让每一个想退款的玩家都不会错过时间。

第五,关于这游戏的名字。

为了避免游戏名对玩家们造成的影响,避免一些无辜群众误入,裴谦决定尽可能让游戏名足够直白。

游戏就叫《回头是岸》,包含着裴谦对玩家们真诚的忠告。

听完了裴谦的五点要求,就连包旭都懵了。

在裴谦的记忆中,《恶魔之魂》是09年的游戏,但这个世界并没有《恶魔之魂》,所以即使是包旭这样见多识广的玩家,也没听说过有如此丧心病狂的游戏。

当然,倒是有一些以高难度著称的硬核游戏,但像裴谦这样,直接要求“想尽一切办法让玩家失败”的游戏,还真不多见……

其他的都很好理解,唯独就是这个难度,吕明亮和包旭两个人都感觉有点抓瞎。

“裴总,关于这个难度,能不能详细讲一讲?比如,最后一关的boss,具体要卡掉百分之多少的玩家?”包旭问道。

裴谦下意识地想说,卡掉999999的玩家!

然而他的视野中,瞬间出现一行字。

警告!一款绝大多数人完全没有任何通关可能的游戏属于违规,游戏的最高难度,以宿主能够打通为准。

裴谦的笑容僵在了脸上。

系统我tony马差点脱口而出。

以我能够打通为准?我特么是手残啊!

打《海上堡垒》都被虐,你竟然让我打通这种游戏,你干脆跟我说不能做不就完了!

不过裴谦也并没有慌,毕竟他见多识广,这点小问题难不倒他。

以我能够打通为准?

那好办,我就偷偷地在游戏里藏点东西不就行了……

我就设定,在游戏里存在着一把特别强的武器,而这把武器只有触发一段非常复杂的隐藏剧情,并以完全不合常理的游戏路线推进才能拿到。