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但现在有了这么多人一起帮忙,每人负责一点,这不就相当于多了个剧情团队了?

马一群跟众人简单地说了一下《回头是岸》的世界观设定。

初期的世界观设定已经完成了,是华夏传统背景,有佛、道和传统神话元素,但不会过于凸显某一种元素,仅作为点缀。

虽说这款游戏也可以完全做成佛教元素背景,甚至在美术素材方面搞一些梵文,但马一群和吕明亮商量了一下之后觉得,不太妥当。

纯佛教背景虽然会让整个游戏的世界观更加统一,风格更鲜明,但可能会无法凸显出华夏风的特点。

换句话说,就是有可能喧宾夺主。

佛教毕竟是外来宗教,不够本土,华夏风不够凸显。

所以,马一群和吕明亮商量了一下,还是把佛、道、传统神话等元素全都融合起来,形成一种独特的华夏风格。

至于这么多元素混在一起会不会造成风格混乱的问题……

不用担心,风格设计是阮光建大佬负责的。

史诗水墨油画风格用来画这种题材,效果绝对完美。

第202章 一起写《回头是岸》的剧情

《回头是岸》的故事发生在不知年代的古华夏,原本是一个宁静祥和的小村庄,却突然有越来越多的人丢失三魂七魄,变成游魂。

这些人会逐渐丧失记忆、丧失理智,无意识地游荡,攻击三魂七魄完整的人,并且会无意识地向远方的某个方向行进。

在一些幸存者口中,那个方向被称为“黄泉路”。

据村中老人所说,原本死亡的人会被黑白无常捉拿,送到阴曹地府去接受阎罗审判,以决定他们是再次投胎做人、入六道轮回,还是打入十八层地狱。

但不知为何,黑白无常不再接引那些将死之人,所以,不论是阳寿已尽的人,还是横死的人,都只能游荡在黄泉路上,无法去到阴曹地府。

这些游魂厉鬼,本能地受到阴曹地府的感召,却寻不到正确的路,久而久之,就变得更加凶戾。

于是,人间逐渐变成炼狱。

玩家扮演的主角是一个普通的将死之人,三魂七魄已经不完整。只是他在冥冥之中,仿佛感知到在远处的某个方向,有什么东西在召唤着自己。

为了不变成无意识的游魂厉鬼,也为了探寻这一切的真相,主角踏上黄泉路,以凡人之躯,进入阴曹地府。

游戏的流程大致分为几个部分

初始的人间小村落;

已经完全被游魂厉鬼占据的城镇;

地势险要的鬼门关;