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那干脆直接放弃传统页游玩家,投向手游玩家怀抱算了!

在传统页游的领域里竞争可能确实没什么优势,但如果放到手游里,那优势就很大了!

如果手游真的能火起来,在反过来通过双端数据互通这一点来带动页游。

计划通!

叶之舟率先点头“我觉得可以试试!改成手游,比拆成两个微端要靠谱多了。这应该是最靠谱的改动方向了。”

王晓宾也点点头“嗯,是这个道理。虽说我们都没开发过手游,但手游的系统相比页游要简单得多,我们好好研究一下,把咱们游戏的操作模式改成手游的操作模式,应该不难。”

林晚很高兴“那就这么决定了,《热血战歌威力加强版》页游改手游项目,正式启动!”

第256章 裴总的平衡相对论

9月5号,周日。

摸鱼网咖汉东大学店。

乔梁看着面带微笑的裴总,欲言又止,止言又欲,止止欲欲,忘了说啥。

裴谦微笑道“想说什么就直说,没关系的,我是一个善于听取别人建议的设计师。”

乔梁的嘴角微微抽动,心里默默想着,嗯,这一点我丝毫不怀疑。

上次乔梁说了一些自己对游戏的看法,游戏很快就光速更新了,并且更改的地方跟他提出的地方高度重合,重合度高达99。

只不过唯一的问题在于,全都是反着改了!

乔梁想让裴谦增强一下其他的冷门武器,结果裴谦把热门武器给砍了;

乔梁想让裴谦降低一下前面场景的难度,结果裴谦反手就把后面场景的难度给提上去了。

裴总说得没错,他确实是一个善于听取别人意见的设计师,但听取建议,好像并不代表着一定要按照建议来修改……

这三天时间,乔梁简直是处于水深火热之中。

《回头是岸》的平衡性调整强迫他只能继续受苦,因为原本擅长的武器都变得不好用了,只能继续开发新的武器。

而且,后面场景的难度加大,让乔梁的游戏进度又卡了一段时间,甚至原本能够轻易刷三魂七魄的场景,现在的刷魂效率也大大降低,一不小心就会翻车。

总之,原本好起来的游戏体验变得极差!

不过事后乔梁仔细思考了一番,觉得这好像也不能全怪裴总,也怪自己当时说得太含蓄了。

只是说了柴刀和关刀好用,并没有说是希望加强其他冷门武器。

这有可能引起了裴总的误会。