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我钦点的结局就是“回头是岸”结局啊,你们就老老实实地放弃不好吗?

谁让你们脑补游戏里的角色会永远在苦海中沉沦了,这特么就只是一款游戏而已,是假的!别那么入戏好不好啊?

这些评论里唯一一条让裴谦感觉心里稍微舒服一点的,就是那个要云通关的玩家。

如果大家都开开心心地去云通关,那该多好!

但很显然,这只是裴总的奢望而已。

看完这个视频之后,很多因为手残而打算放弃这款游戏的玩家,下定决心购买;已经退款的玩家,再度掏钱购买;快坚持不下去的玩家,又重燃了奋斗的动力。

最关键的是,“难度”这个话题,被彻底地解构掉了!

之前黑子和水军们所纠结的话题是“难度”,只要反复强调难度,把这个概念妖魔化,就可以劝退那些正在犹豫的手残党们。

但乔老湿的这个视频一出,直接提供了更高维度的视角,让“难度”这个话题没有再讨论的必要了。

确实,这游戏很难。

但这游戏的难度,是代入感的一部分,是剧情内涵的一部分。

正是因为难度,这游戏才能完整;正是因为难度,玩家才能获得最佳的游戏体验,才能感觉到情感上的升华!

原本的缺点,反而变成了优势!

这个立场一出,乔老湿立刻就立于不败之地。

等详细的视频攻略出来之后,更是会让那些担心自己无法通关的手残玩家们完全打消后顾之忧,反正只要照着视频攻略一点一点地推进就好了。

这样一来,又是一大批玩家入坑!

裴谦感觉很忧郁。

坏起来了!

自己完全低估了乔老湿的破坏力啊!

现在是周四,下周一《回头是岸》的收入就会到账了,任由口碑发酵三天,这三天估计会给游戏带来一波销量上的大幅增长。

出大问题!

想到这里,裴谦赶紧给吕明亮打电话。

让他火力全开,再多搞几十个逆风驿站,一直开到下次结算前为止,一定得把这些意料之外的钱全都给花出去!

挂了电话,裴谦还是有点不放心。

不行,得亲自去一趟!