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但是,难度过高也会导致游戏门槛过高,劝退一部分手残玩家。

降低难度确实会让新手玩家的游戏体验更好,但对于很多高手来说,“游戏易于上手”可能也会是让他们失去优越感的原因之一……

总之,这些建议看起来有一定道理,但也有一定的危险性。

应该如何取舍,李雅达难以抉择。

考虑许久,也依旧没能作出决定。

原本想请教一下包旭或者裴总的,但是李雅达转念想起了在聚餐时吕明亮曾经说过的话。

当时,李雅达问吕明亮,他认为的游戏设计师最重要的品质是什么。

吕明亮想了想说,最重要的品质是对自己不要太自信。

李雅达没听懂,所以吕明亮又稍微解释了一番。

按照吕明亮的说法,绝大多数设计师,对自己都是非常自信的。

因为在成为设计师之前,大部分人首先要成为一个游戏爱好者、资深的游戏玩家,之后才能入职游戏行业,并一步步地向上走。

如果对自己没有自信的话,很多设计师原本可能不会进入这个行业。

所以,大部分设计师对自己都是充满自信的。

这种自信固然是好事,但有些时候也会让自己变得盲目。

每个玩家都只是个体,口味和喜好千差万别。

而游戏必然是不可能满足所有人的。

一款好游戏,只需要满足目标玩家群体的口味和需求,那就够了。

那么,如果设计师喜欢的东西,和这款游戏的目标玩家群体完全背道而驰,怎么办?

很多设计师会陷入盲目的自信中,做出来的游戏脱离了玩家,毫无疑问会失败。

反而是对自己不那么自信的设计师,会去虚心听取意见,让游戏更符合大多数玩家的口味,获得成功。

所以,不要太自信的意思,并不是对自己产生怀疑,而是不要盲信自己,也不要盲从他人。

尽可能以客观的角度去观察玩家,在个人偏好和玩家诉求之间,求得一个平衡。

想到这里,李雅达不由得对自己进行反思。

她自己确实没有盲目自信,但是……

盲目地信任包旭,是不是也不妥?