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而移植到手游上,并改良了操作模式之后,gog游戏机制方面的领先就完全凸显了出来。

玩家们只要玩一局游戏就会发现,gog手游版玩起来更加刺激、节奏更快、上手更容易,自然对此赞不绝口!

当然,也有很多玩家觉得自己很难适应手游的操作方式,觉得手游相对于端游来说阉割了一些东西,本能地有些抵触。

但这个时候,gog的另一个优势就体现出来了,就是端游和手游数据互通!

玩家既可以在端游上玩,也可以在手游上玩。而且不同平台的玩家分开匹配,确保了竞技的公平性。

总之,gog手游以目前的开局来看,几乎可以说是完美的!

它所缺少的只是时间,只要随着时间的推移不断丰富游戏内容,自然可以越走越顺。

当然,也可能会有其他手游后来居上的情况发生。

裴谦又看了看游戏的商城,发现整个商城似乎和《海上堡垒》的商城系统差不多,只不过没有定价888的商品。

gog中目前有20多个英雄,每个英雄都有默认的经典皮肤和一款勇者皮肤。

除此之外,一些英雄有史诗皮肤或传说皮肤,但不是每一个英雄都有。

大概是因为目前没有那么多精力给所有英雄做传说皮肤。

在定价方面:

全英雄免费,但有“熟练度”概念,熟练度达到一定级别之后才可以用这个英雄和玩家对抗,否则只能打电脑。

勇者皮肤是英雄达到顶级熟练度之后免费赠送的,模型改变,贴图全部重做,有少量专属特效。

史诗皮肤价位是18块钱,模型重做、特效改变、动画层次丰富,有少量专属语音。

传说皮肤价位是45块钱,模型极为精致,有专属的回程动作、独特语音和技能特效,绝对让玩家觉得物超所值。

除此之外,还有一些其他的限定皮肤,获取方式各种各样,比如游戏达到一定时长、竞技场打到足够高,都会获得皮肤奖励。

这一点和《海上堡垒》一样。

皮肤本身不会加任何属性,只是看起来会更帅。

至于其他的付费点,一概没有了。

看到这个定价,裴谦稍微松了一口气。

还好还好,这个售价完全可以接受。

看起来腾达精神还是起到了效果!

裴谦觉得,光是这个定价策略,应该就能让自己在这款游戏上少赚很多钱!