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“而在现实生活中,我们想要开车,必须要经过非常复杂的驾考。”

“很多人会说,这不一样,开车会危害别人的生命健康,而游戏不会对其他人造成伤害。”

“我想问,你确定吗?你确定玩游戏无法对其他人造成伤害吗?”

“我们常说,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。想想你被猪队友坑的那些经历,精神伤害就不是伤害了吗?”

“如果你花钱买了游戏、为它投入了很多精力,却因为很多不会玩也不愿意却学习的玩家毁掉了自己的游戏体验,你会不会愤怒呢?会不会觉得自己的金钱和时间被浪费了呢?”

“《be iet》的做法,就是在进入游戏之前,对玩家进行引导和培训,而且和那些进了游戏之后才有的引导不一样,这款游戏根本不要你们一毛钱。”

“排位赛为什么要有这些限制?因为它玩法复杂,需要对局的所有玩家都精通规则的时候,才能奉献出完美的比赛,保证对局中所有人的游戏体验。一旦出现一个短板,就会让对局的天平瞬间崩盘,让其他九个人都完全丧失游戏乐趣。”

“而《be iet》恰好是这样一款玩法十分复杂的游戏,对于初学者而言,它并不友好,但当所有人都精通规则的时候,就可以获得完美的游戏体验!”

第457章 制作人的苦心与骄傲

视频刚开始的部分都是用其他游戏素材和各种沙雕表情包给串起来的,搭配着乔老湿那独特的嗓音,让观众们很快就进入了状态。

而此时,视频的素材变成了《be iet》的素材,乔老湿要开始介绍这款游戏的玩法了!

“鉴于很多人因为赌气或者其他的原因,尚未体验这款游戏,接下来我会详细地介绍一下这款游戏大致的玩法和精彩之处。”

“如果有些观众父亲们对此已经非常了解,那么请直接跳到最后的结论部分。”

“这是一款需要联网的、多人共同游玩的恐怖游戏,所以,请大家抛掉脑海中所有关于单机恐怖游戏的刻板印象,让我们来拥抱一种全新的恐惧模式!”

“以往的单机恐怖游戏,无非就是在这么几个方面营造恐怖效果:”

“场景和模型、出乎意料的剧情、意料之外的突然惊吓。”

“这些游戏中往往会有很多恐怖的场景,比如雾气弥漫的神秘小镇、到处都是疯狂村民的食人村落、布满丧尸的实验室等等,通过尸山血海一般的布景和怪物模型,给人造成一种视觉、听觉上的冲击。”

“同时,这些单机游戏用剧情操控玩家的恐惧,比如nc会把主角捆起来,然后对主角施加各种酷刑,挖眼拔舌剪手指,无所不用其极……当玩家带入到主角的第一视角时,同样会获得一种极致的恐怖感。”

“最后就是一些突然的惊吓,比如一推门突然倒下来一具尸体,本来在好好地走路突然被怪物一把抓住……”

“这些都是传统的单机恐怖游戏中,我们所能体会到的恐怖感。”

“当然,这些都是非常经典的恐怖游戏桥段,但现在,我要指出这种做法最大的两个不足之处。”

“首先,刺激过于直白。”

“很多厂商为了增加恐怖效果,只知道一味地在游戏中加血浆、制作各种令人作呕的怪物、设计各种折磨人的恐怖剧情……”

“但这种刺激主要是一种感官上的刺激,可能会引发一些生理上的不适,同时过多的感官刺激也会让游戏本身显得过于重口味,给人一种难登大雅之堂的感觉。”

“真正的恐惧,是源自于人的内心之中!”