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太早了,游戏内容不够;太晚了,恶心不到人。

五十岁的富人正是年富力强的事业腾飞期,已经获得了非常优渥的生活环境,多半拥有不错的婚姻和前途无限的子女,这个时候死掉,应该是最让玩家无法接受的时间点。

而穷人……到了五十岁人生基本也就定型了,孩子身上类似于父母的特质也已经显现出来了,这种贫穷的循环也已经初现端倪。

总之,在这个岁数结束游戏,恰到好处。

当然,除了这些固定的人生流程之外,游戏进行过程中也会加入一些突发事件。

例如:车祸、生病、孩子的校园霸凌、买房被坑、自然灾害等等。

这些突发事件,也会轻微地改变游戏的流程,同时也会清楚地表现出穷人和富人在面对这些突发事件时,抗风险能力的差距。

吸取了《游戏制作人》的教训,裴谦这次不打算做任何的旁白。

游戏中的所有内容都不包含任何的感情色彩,所有对话、行为,都尽可能地客观,绝不诱导玩家,让他们产生逆反心理。

此外,为了防止“别有用心”的人强行加深思想深度,裴谦把富人和穷人设定成了两个完全没有任何交集的个体。

最后杀死富人的是一个流浪汉,跟穷人没有任何关系。

甚至这个流浪汉本身也并不是大部分人想象中的淳朴善良穷人,他有手有脚却游手好闲、好吃懒做,见财起意才杀死富人,并不是出于什么反抗压迫的崇高理由。

穷人能接触到的富人,比如他的上司、老板,也都和富人版中的主角完全无关,也从没有生出任何要反抗的想法。

尽可能的不要让人产生“富人压迫穷人”、“穷人反抗富人”这种很容易误解的想法。

除此之外还有一个最重要的问题,就是如何防止心腹大患乔老湿对这个游戏进行过度解读。

对于这一点,裴谦苦思冥想,总算是想出来一个办法。

官方逼死同人!

我提前解读了,你解读不就没人听了吗?

没人听你还怎么背刺我?

裴谦大致能猜到乔老湿可能从哪几个角度来解读,无非就是贫富差距、马太效应、社会财富分配不合理、阶级固化,要是脑回路再奇特一点,说不定还能分析出穷人没有理财意识、目光短浅,富人何不食肉糜、不能理解沦入底层后生活陷入的恶性循环……

总之,贫富差距这种话题在世界范围内都被讨论烂了,发散一下思维的话,还是有不少话题可以拿出来说。

裴谦决定,等游戏一发售,就提前把这些问题给揭露出来。

走乔老湿的路,让乔老湿无路可走!

当然,裴谦也没傻到自己背刺自己,虽说要官方揭露这些问题,但肯定不是像乔老湿那么干。

同样的道理,关键看怎么去说。