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虽说给了玩家很多让利,但这些钱都是分成,也就是对亏损没有任何帮助啊!

嗯?给玩家很多让利?

裴谦突然意识到自己好像是忽略了某个很关键的信息。

“等等,你刚才说,创意被采纳后最高的奖励是?”

第503章 何老师能否分享一下失败的经验

叶之舟回答道:“该英雄所有皮肤纯收益的5,还有相应英雄的头衔,裴总。”

裴谦沉默了。

其他的奖励他完全不关心,但这个皮肤纯收益的5……

用脚想也知道这不会是一笔小钱啊!

最关键的是,这个奖励是终身的、永久的,gog只要还在运营中,皮肤的分成就会源源不断地下发。

对于其他人来说,可能还免不了要怀疑一下游戏的寿命问题。

毕竟从目前的行业现状来看,能够持续运营十年还保持保持旺盛生命力的游戏实在太少了,可以说是凤毛麟角。

因为游戏行业本来就是瞬息万变的,一款成功游戏要面临的竞争对手不仅仅是同类型的竞品游戏,还有其他的游戏类型。

就像曾经人们认为就是网络游戏的终极形态,但oba游戏的横空出世将人们的固有印象给完全打破。

对于目前的人们来说,他们又如何确定oba游戏会像一样确立长久的统治,而不是像某些火爆一时的游戏一样,很快销声匿迹呢?

但裴谦非常清楚,gog一定会长久地运营下去!

如果gog幸运地在跟ioi的竞争中败下阵来,没人玩了,那就意味着它将会进入长时间的亏损,裴谦高兴还来不及,当然会让它一直运营下去,不断烧钱。

只要它是一个有盈利点的游戏项目,系统就不会阻止。

而如果gog不幸地在跟ioi的竞争中胜出,那么作为一个盈利项目,裴谦也没有适当理由停止运营,它还是会继续运营下去。

也就是说,这5的收益多半会在有生之年一直持续下去。

裴谦心动了。

之前为了减少游戏营收,裴谦把gog的皮肤价格定得很低,而闵静超为了调动玩家积极性,又进一步给皮肤打了折。

但不管这笔收入再怎么降、再怎么少,那也都是针对营收能力强大的游戏公司来说的。

对于裴谦个人来说,再怎么说也绝对不少啊!

裴谦脑海中不由得浮现出各种备受欢迎的成功英雄,例如托儿索、儿童劫、魔力瞎等等。