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闵静超顺手点开这个玩家的资料,想要找到一些启发。

毕竟这英雄的创意是来源于这名玩家的,形象设计如果能跟这个玩家稍微沾点边那就更好了。

“嗯?腾达的所有游戏都有?这还是一位腾达游戏的骨灰玩家啊。”

“哎?《孤独的沙漠公路》购买时间这么早?这是超级骨灰玩家啊。”

“……”

“这特么不就是裴总本人么?!”

闵静超不查不知道,一查吓一跳,这竟然是裴总本人的账号!

他再三确认,没错,是裴总!

但是接下来,闵静超就陷入了困惑。

裴总想要做个什么新英雄,直接跟我说不就完事了吗?

怎么还发在论坛上,如此大费周章?

万一玩家们不识货、不点赞,那这设计不是白瞎了吗?

难道说,裴总对自己的设计非常自信,觉得哪怕是混在玩家们的众多方案中,也一定能脱颖而出?

嗯,从结果上来看,是这样的。

但似乎,仅仅是这个理由的话,还不够充分。

闵静超再度开始发散思维,毕竟“要多想”是每一位腾达员工的必备素养。

这个英雄为什么没有设计具体的形象?

裴总设计不出来具体形象吗?

肯定不是啊!

那就是裴总故意的。

闵静超反复思考,最终总结出裴总这么做的两个意图。

第一个,裴总把这个英雄的包装空出来,似乎是在考验gog研发组的能力,让研发组揣测自己的意图,补全英雄的外观和故事背景。

第二个,鉴于gog和ioi激烈的竞争,手心手背都是肉,裴总不想拉偏架。所以才没有明确地指点,而是用了这种隐晦的方式。

也就是说,裴总不希望让别人知道自己参与了gog的设计,只是偷偷地帮一把。

这让闵静超的心里感觉一暖,果然gog这个项目才是裴总的亲儿子啊!