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邱鸿笑了笑:“人生不如意十有八九,马总不必太放在心上。”

“今天我要讲的失败经验是,迭代。”

裴谦瞬间精神了一点。

这似乎是个可以直接拿来用的失败经验!

所谓迭代,其实就是更新版本。

像很多游戏从10更新到11,再更新到20,这都算是迭代。

邱鸿继续说道:“马总你可能会有疑惑,迭代不是所有项目成功的必要因素么?怎么会导致失败呢?”

“关键要看,迭代到底有没有一个准确的目标。”

“所有失败的迭代都有一个共同点,那就是没有人知道这款游戏、或者这款产品的终极形态是什么,总是信马由缰、改到哪算哪。”

“需求随时在变,改动永无止境。”

“这种行为,意味着所有人都对产品的终极形态不明确,结果往往是越改越偏、越改越乱,项目表面上在一次次迭代中变好,可实际上却是在正确的路线上不断偏离,最终无法挽回。”

“很多游戏都是如此,原型本来很明确,但在开发的过程中总想要更多东西,于是不断迭代、不断往上添加新的东西,最后就改成了四不像。”

“尤其是当‘错误的迭代’和‘项目内部声音不统一’这两个失败因素结合在一起的时候,那就会是一场超级、超级、超级恐怖的灾难!”

“整个项目会陷入无休无止的内耗之中,就像是陷入漩涡中的游船,哪怕是再好的舵手,也不可能把它带出来,只能看着它一点一点地沉沦、解体,无可救药。”

裴谦眼神不由得亮了起来。

可以,钱没白花!

终于从邱鸿这里学到了一招必杀技!

以往腾达的游戏确实经历过迭代,更新过版本,但那时候更新版本,目的非常明确,所以才不幸成功了。

但是现在,有了邱鸿的理论做指导,裴谦突然觉得眼前出现了胜利的曙光!

让项目内部的声音不统一,然后逼着他们强行迭代,一版一版地反复推翻重做、迭代升级,最后在结算之前,上线一个四不像。

这岂不是妥妥的?

“邱总,感谢!”裴谦两眼放光,情真意切。

邱鸿有点受宠若惊,赶忙说道:“马总不必客气,我这也是受人之托、忠人之事。”

“再说了,我分享的都是失败经验,马总如果想利用的话,还是要学会反向思考才是。”

裴谦面带微笑。