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“当18块钱的正版游戏依旧打不过6块钱的盗版游戏时,这一切就已经注定了,再怎么挣扎也无济于事。而网游的大潮,反而是给了像我这样的游戏制作人一条活路,让我能够去做网游,继续留在游戏行业。否则的话,可能我会去找一家互联网公司,做产品经理吧。”

“所以,恰恰相反,单机并不是死于网游,而是死于盗版。网游,反而是给这些厂商的一根救命稻草。”

裴谦沉默许久,说道:“可是,如果产品足够好的话,依旧会有人买单吧?我听说,国外有3a大作,就是没有防盗版措施的。”

邱鸿点点头:“对,马总,你说的没错,是这样,完全正确。”

“唯一的问题在于,‘足够好’是一个什么标准?”

“做到和国外大厂同样水平的3a游戏吗?或者说,在国内厂商中,做到数一数二?”

“那意味着,只有达到整个行业的前1,才能算得上是足够好,才能有足够多的人被你打动、为你买单。”

“有些人说,盗版会扩大潜在市场份额。首先,这句话是在胡扯,其次,即使它成立,那也只对行业最顶尖的那1,有一点点作用。”

“如果你能够做到像电脑操作系统那样的垄断地位,那么也许,盗版可以帮你起到打击竞争对手、维护市场份额的作用。”

“然而,有多少公司能做到前1呢?有多少公司能做到垄断呢?”

“有哪个公司生下来就是大公司、垄断公司吗?”

“剩下的99,就让他们去死吗?”

“探讨一个行业的前1是没有意义的,有多少人能在自己的领域做到前1?如果现在有人告诉你,在你从事的行业中,只有前1能够获得认可、能够活下去,而剩下的99都只能饿死,你会留在这个行业吗?”

“像何安这样行业大佬,做出过很多款成功单机游戏,不也转行做网游了吗?当塔基消亡,整个市场都会全面萎缩,塔尖上的一两家公司,又怎么去改变整个市场呢?”

“所以,一个健康的行业,应该是像金字塔,或者冰山。塔尖或者说冰山浮出海面的部分,那是享受荣耀的前1,而塔基,或者水面下的冰山,它们才是一个行业存在的基石。”

“当塔基都不存在了,塔尖又怎么能存在呢?”

“所以,最顶尖的那1活得好不好,并不会决定这个行业如何。真正决定这个行业生死存亡的,是底层和中层,能不能活下来。”

“这就陷入了一个死循环:”

“厂商:我需要你们购买正版,才能更好地开发游戏!”

“玩家:那你先给我们最顶尖的体验啊!你做到最顶尖,我们就会放弃盗版、购买正版!”

“厂商:可是你们要先拒绝盗版、先付费我们才有钱提供更好的体验啊!”

“玩家:那你要先给我们最顶尖的体验,我们才会拒绝盗版啊!”

“于是厂商只好都去做网游了。”

“这就是市场,是玩家用脚投票的选择。玩家们说,我们只要接受网游,只接受盗版单机,不接受正版单机,所以,如大家所愿,正版单机就死绝了。”

“对玩家们来说,‘只为足够好的东西付费’,这个观念本身是毫无问题、不应被指摘的,但前提是,这是一个健康的、有序的市场。”