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之前讲的那些内容,基本上都是何安这几十年游戏制作经验的高度概括和总结,干货满满。

从一款游戏的立意,到制作,再到营销宣传,这其中的各个环节都已经讲过了。

但也正是因为内容高度浓缩,都是干货,所以这最后一节课如果不掏出点更干的干货,就会觉得差了那么点意思。

正好,腾达这边又给提供新的案例了!

何安琢磨着,现在距离去给马总讲课还有一周时间,这一周时间应该足够把腾达的这款新游戏给打通了。

说不定就能从这游戏中获得一些启发,或者激发自己尘封的一些记忆,然后再挤出来一点干货,作为教学内容呢?

正好公司那边的事情处理完了,何安准备玩一玩游戏,放松放松。

打开电脑,打开官方平台。

果然,官方平台首页最醒目的推荐位置就是一个大型的宣传页,写着“腾达新游戏《struggle》发售!”

只不过这个宣传页上只有这些美术字,没有宣传海报。

这有点奇怪。

因为一般的游戏宣传页都会有海报,把游戏里漂亮的场景、人物放上去,能够提高玩家的第一印象,吸引玩家进入。

“裴总真是任性,不过毕竟是裴总。”

何安不以为意,点了进去。

如果是其他游戏制作人,这种约定俗成的宣传方案还是要遵守一下的,但是裴总就不需要了,反正就算只是在不起眼的页面上写个“腾达新游”四个小字,玩家们肯定也会疯狂地点进去看的。

来到游戏的详情页,何安突然意识到有些不对。

因为到了这个页面,有游戏文字介绍和图片了!

游戏介绍:

所谓的现实,就是无论如何奋斗,也难以摆脱宿命的轮回。

下边还有很多游戏的宣传图,这些宣传图非常精美,美术风格也令人印象深刻,但唯一的问题在于……图上的场景和人物,似乎跟期待中的样子有天壤之别!

现代的都市背景,很多外国人,穿的衣服也都是西装、t恤、卫衣等现实生活中随处可见的服饰。

何安人有点懵。

说好的大型动作冒险类游戏呢?

确实,有一些动作冒险类游戏是现代题材,但那些往往发生在神秘的海岛、失落的遗迹中,场景也不可能是现代的都市背景啊!

从宣传图的画面来看,怎么都跟动作冒险类游戏不搭边啊!