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所以,这事就一直搁置了下来。

然而看到《奋斗》这款游戏,看到网上这种激烈的争论,乔梁突然再度迸发出了创作的热情!

用《封神之作》这个系列视频解读,把所有缺点都反转成优点,这才是自己的使命!

如果说现在腾达游戏的核心玩家都是脑补怪,看待腾达游戏时都会自带光环,那么乔梁显然就是脑补怪中的最强者。

他玩过了《奋斗》这款游戏之后,也有很多的内容想说。

但是,又陷入了犹豫,这种犹豫主要是来自于三个方面。

首先,《奋斗》这款游戏可分析的内容太杂了,不像《回头是岸》那样明确。

乔梁随便想了想,就至少想出来十个可以分析的点,比如财富、贫富差距、奋斗的鸡汤、教育的重要性、阶级之间的剥削和仇恨、富人的何不食肉糜……

但是这些问题似乎太松散了。

《奋斗》这款游戏给乔梁的感觉,就像是一面镜子,展现出了现实的残酷,但却并没有某种很明确的表达。

似乎找不到主题和重点。

当然,仅仅是镜子似乎也没什么问题,作为一款现实题材游戏,尖锐地揭露现实本身也是一种意义,但对于乔梁来说,这视频怎么做呢?

把所有要点全都讲解一遍吗?那与其说是分析游戏,还不如说是分析现实,缺少一个很好的主题和切入点。

这视频做起来的难度很大。

其次,裴总说了,如果要找到惊悸旅舍那一期视频所缺少的东西,就要放弃《封神之作》、放弃解释《奋斗》,如果自己不听,那很可能会永远失去找到惊悸旅舍那一期视频问题的机会。

最后,他现在还在跟飞黄工作室一起忙着制作揭露住家集团甲醛房的视频。

如果仅仅是试玩游戏的话,可以抽出来时间。但同时做两个视频,这等于是在一心二用了,两边都无法100地投入精力。

所以,乔梁陷入了纠结。

以往裴总的游戏出来,他都会快速积累大量的素材,一期视频很快就肝出来了。

但是这次,却有种很憋屈的感觉,总感觉自己的准备不足。

乔梁打算刷一下网上的评论,说不定能获得一些素材和启发。

不管是对《奋斗》的批评还是赞赏,都能让他更好地理解这款游戏的含义,毕竟每个人的经历不同,玩《奋斗》是看到的内容也不同。

然而翻了一些褒贬参半的玩家评价之后,乔梁突然发现了一件让他大惊失色的事情。

腾达游戏的官方微博,发了一条关于《奋斗》的长微博!

“《奋斗》是一款现实主义题材的游戏,它就像是一面镜子,折射出现实的人生百态。游戏本身并无明确的主题,设计者的目的是让每一位玩家,都能从游戏中看到不同的内容。”