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“要不在考虑一下细节?”

“比如,做什么题材呢?选择什么样的故事背景?”

“游戏的操作难度是应该硬核一些,还是简单一些呢?”

视频那头的何安愣了:“这个也让我选?这挑战性已经够高了,还要再往上加?”

裴谦赶忙点头:“是的,还往上加!”

何安沉默了。

这么自信的吗?

都做rts游戏了,竟然还嫌难度不够,还要往上加?

可以,希望你别后悔。

何安考虑了一下,说道:“题材方面,其实可选项不算很多,无非就是科幻、西幻、华夏风。”

“科幻题材那就是《星海》,西幻题材那就是《幻想之战》,华夏风……暂时还没人做过。”

裴谦心中一喜:“那我做华夏风的rts?”

何安呵呵一笑:“你不是要挑战性么?华夏风rts挑战性是最差的!”

裴谦愣了:“嗯?”

何安喝了口茶,继续说道:“国内厂商几乎没有任何能拿得出手的rts游戏,你要是做一款三国或者古代神话题材的rts游戏,再花费大量资金精雕细琢,就算品质一般也要被国内玩家吹上天了,毕竟这是独一份!”

“到时候国外玩家再因为对华夏文化感兴趣而购买,成功几率还是很大的。”

“想要挑战性的话,就选西幻或者科幻,直接跟《幻想之战》和《星海》碰一碰,怎么样?”

裴谦恍然大悟。

果然,家有一老,如有一宝。

如果没问何老师自己傻呵呵地就去做了,做个华夏风的rts游戏,说不定又得赚了!

仔细想想,何安说的很有道理。

错位竞争,反而成功的几率会大幅增加。

相反,rts游戏早就已经有《星海》和《幻想之战》珠玉在前,自己再跟风做一个差不多的,这不就变成纯硬碰硬了吗?

很好!

何老师果然是老谋深算,感觉稳了!