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所以,这次裴谦觉得自己绝对不能去改变这些公司原本的运作模式,甚至连看都不能看。

因为有些时候往往是因为裴总这么一观察,事情就会起变化。

虽然“观察者效应”广泛地存在于生活的方方面面,但裴谦发现在自己身上尤为突出,必须得想办法避免。

最后是圆梦创投投资的教训。

圆梦创投到现在为止已经投了ioi、共享电话亭、学霸快来、全自动抬杠机等等,全都获得了成功。

这些项目成功的原因各异,但裴谦思考了一下觉得,一个很重要的原因在于“关注度”。

因为太想赔了,所以裴谦在选择项目的时候往往选择那种特别离谱的,比如共享电话亭、全自动抬杠机。

但是这种项目,正是因为它太离谱了,反而很容易产生话题性,获得大量的关注度。

更何况凡是跟腾达沾边的产业,本身就是不缺关注度的。

再加上一点点裴谦的欧皇属性,关注度一旦有了,总会有人去买。

所以,裴谦觉得自己应该选一些中规中矩、不那么离谱的项目,把大赚的可能性降到最低。

中规中矩的项目即使赚了,那也是小赚,在广撒网的情况下,其他失败项目可以抵消盈利,不至于赚得太离谱。

所以,综合这么多的失败经验,裴谦又摸索出来一条新的路子:

一定要广撒网,投的公司越多,运气的影响就越少,在国产单机游戏大概率失败的前提下,赔钱的几率也就更大。

绝对不能干涉这些公司的运作模式,甚至都不要知道他们具体在做什么项目,让自己的“观察者效应”降到最低。

选的项目最好是中规中矩、凑合、没什么特点的。这样一来就不会跟腾达的名气产生化学反应,莫名大赚。

裴谦反复考虑许久,觉得这次的指导方针非常靠谱。

总结了这么多的失败教训,这次总能亏钱成功了吧?

那么接下来的问题,这次找谁负责呢?

环顾四周,发现竟没有一个可用之人。

腾达游戏、觞洋游戏这两个部门里,懂游戏的人不少,但裴谦都觉得不放心。

因为他们都中毒太深了!

腾达员工的共同特点在于,他们会曲解裴总的意图、找到最有可能盈利的解读方式,同时对游戏的理解,跟腾达游戏的成功经验完全一致。

哪怕是从其他部门随便拉出来一个人去负责这件事情,裴谦都感觉可能会导致失败。

毕竟“让员工跨行业”这种事情裴谦一直在做,从无胜绩。