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只有斩首虫族女皇,才能从根本上改变现在的不利局面。

所以,虽然后期所有的队员都陷于绝望,觉得自己不可能再活着回去,但也还是坚定地执行任务因为他们活着的唯一意义就是杀死虫族女皇。

只要任务成攻,就可以终结战争,也算是死得其所了。

但很显然,这次的任务是一次注定失败的任务,因为如果成功的话,就不会有《使命与抉择》的故事了。

……

看完整个故事梗概之后,王晓宾对自己要做的内容大概有数了。

这个故事梗概把整个游戏流程、角色设定甚至一些对话细节都讲得很清楚了,接下来只需要细化一下整个流程、把对话补充完就可以了。

但是,这个故事梗概中依旧有很多的谜团,而且最后是一个开放性的结局。

最后虫族女皇到底死了没有?

主角活下来了没有?

这明明不是第一次斩首行动,人工智能为什么要隐瞒这个事实?

这个dlc中的主角,和《使命与抉择》剧情中的主角有什么关系?

显然,这些内容都跟以后《使命与抉择》的剧情有关,朱小策并不想在此时透露。

《海上堡垒》的dlc是为了给新游戏预热,算是一个引子,这些疑问会让玩家们不断讨论,维持热度。

想要解答这些问题,只有等《使命与抉择》的剧情揭晓了。

王晓宾压抑住了自己的好奇心,立刻开始着手准备开发。

第686章 让老马当网红(求月票)

10月14日,周五。

摸鱼外卖汉东大学店。

邱鸿要回去处理一下自己的事情,然后就正式加入腾达集团,负责“穷途计划”。

跟两个热心粉丝合影之后,裴谦一边喝着咖啡,一边考虑之后的规划。

这个周期的时间比较短,亏钱的难度比之前都要更低。

这倒不是因为裴谦膨胀,主要是他非常鸡贼地钻了系统的空子。

系统规定每个周期可以有一个未完成的项目,裴谦很聪明地把《使命与抉择》这个项目实际上拆分成了两个:游戏本身和剧情cg电影,让腾达游戏和飞黄工作室分别负责。

这样一来,两个盈利能力最强的部门一起解决掉了,一个花2亿一个花3亿,足够拖到下个结算周期。