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按照蒋帆的说法,樱桃工作室的成立基本上是一个标准的“用爱发电”的故事。

蒋帆原本在一家律师事务所工作,专业跟游戏完全没有任何关系。开始做游戏仅仅是因为官方平台和编辑器的存在,大幅降低了游戏制作的门槛,让他产生了在工作之余做一款游戏试试的想法。

蒋帆平时的工作很慢,每天只能抽出一个小时的时间用官方编辑器制作游戏。

就这样,他自己一个人用了整整两年的时间做了一款律师辩护为题材的文字冒险类游戏,结果上线之后竟然颇受好评。

虽然销量不算很高,但毕竟独立游戏没有太多的成本,五块钱一份的销量卖出了近二十万份,算上官方平台对独立游戏的各种优惠政策,赚到了六十多万。

于是,蒋帆做出了人生中非常重要的决定,放弃了律师的工作,决定成立樱桃工作室,全职做独立游戏。

其他的三个员工也都是蒋帆从自己的玩家群里找的,经过了简单的交流和面试。这三位也是自愿放弃了之前的工作,来樱桃工作室拿仅能保障基本生活的工资。

倒不是蒋帆抠门,关键是一共就这么六十来万,还要负担办公场地的租金、购买美术资源的钱,实在是没办法拿出更多的钱来发工资了。

现在研发的这款游戏叫做《上班族生存手册》,体量比蒋帆之前研发的那款游戏要打得多,但也正因为游戏的体量超出了蒋帆的掌控能力,所以,樱桃工作室的钱不够了。

再有一个多月,可能就连工资都发不出来了,而游戏目前还完全没有做到能够上线的程度。

第699章 雪中送炭(万字更求月票)

“目前游戏做到什么程度了?能让我玩一下吗?”邱鸿问道。

蒋帆稍微犹豫了一下,不过还是点点头:“当然可以。”

而后,他到自己电脑上把半成品的《上班族生存手册》打开,然后交给邱鸿体验。

蒋帆还是有点小纠结的。

因为《上班族生存手册》这游戏到目前为止,完成度仍旧不是很高,作为一款养成类游戏,只玩一部分内容的话,根本体会不到游戏的核心玩法和乐趣所在。

哪怕是现有的内容,乐趣也会大打折扣,毕竟游戏是一个统一的整体。

但是,邱鸿既然想玩,那也不可能拒绝。

游戏这东西光靠描述的话,其实是很空洞的,必须得上手玩一下才能体会出乐趣。

有t就比干说要强,有个deo也比t要强。

所以,蒋帆还是只能硬着头皮让邱鸿玩,自己坐在一边盯着,一旦出现bug或者玩到未完成的地方,就口述弥补一下。

邱鸿开始认真体验游戏。

这是一款以普通上班族为视角的养成类游戏,游戏的美术素材基本上都是2d内容,在属性养成和剧情推进的同时也加入了一些有趣的小玩法。

只是游戏中确实有很多bug、临时的美术资源、未完成的剧情内容和玩法等等,游戏体验说不上好。

在旁边解说的蒋帆也不由得一边解释,一边擦额头上的汗。