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从这一点来说,假概率确实有一定保护玩家的效果。

但问题在于,游戏商既然已经做了假概率,那就肯定不可能只保障玩家的利益,他们自然也要保障自己的利益。

比如说,某个非常珍贵的、价值几千上万块的道具,哪怕爆率是01,如果有十万玩家参与抽奖的话,也会有100名幸运儿一发入魂,九十多名幸运儿两次就出

如果是不限数量的珍贵道具,那倒是无所谓。

但如果为了这个道具能够保值,而官方想限量500份、1000份呢?

照这个抽法,真正拿到道具的不见得是充钱最多的人,而多半是那些真正的欧皇。

可能土豪充了几千块也没出,而有人一发就出了。

被这些欧皇抽走了,那土豪不管有没有抽出来,都会心理不平衡,因为即使土豪抽到了,肯定也花了远远多于欧皇的钱。

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运气和钞能力,就不平衡了。

所以,游戏商这时候往往会设置一个先决条件,就是在累计消费xx的钱数之后,才有可能抽到这个东西,并且充钱越多,抽到的几率越大。

而这样做,也符合大部分玩家的心理预期:我只抽了一次,没出是正常的;土豪抽了几十次,出了也合理。

但实际上,这早都是游戏厂商通过假概率给安排好的。

通过这种方式,游戏商保证了土豪的消费感受,从而保住了他们的消费欲望,自然也就保住了自己的收益和口碑。

牺牲的是那一小撮纯欧皇的利益,但这没关系,因为他们也不知道自己其实是纯欧皇,不知道自己其实可以一发就抽出这个珍贵道具,还以为自己没抽出来是正常的。

而且玩家们也根本无从验证数据的真伪,因为不管是抽奖的详细规则还是抽奖后的数据,都在游戏公司手里,玩家们是根本没有渠道接触的。

而裴总的抽奖模式,显然是真概率,也就是说20就是20,有一千人连抽二十次都抽不出来也没关系,我给你们全额退款就完事了。

深入对比两种不同的抽奖模式之后,乔梁突然产生了一个想法。

“难道说,裴总是想通过这种新型的抽奖模式,解构传统的抽奖模式?让一些玩家意识到,他们认为的抽奖,只不过是在游戏公司画好的框架下进行的?”

“而腾达的抽奖,其实就是主动打破了这个框架,给了玩家们一个绝对公平、但让人有点不舒服的真概率?”

“那这可是个几乎不可能完成的任务啊!”

乔梁不由得对裴总肃然起敬。

假概率,早就伴随着抽奖系统出现了,甚至在很多游戏出抽奖功能之前,一些网站、a就已经做过。

但这么多年过去了,却很少有人对这种事情提出过质疑。

反而是越来越多的玩家开始习惯、热衷于抽奖,越来越多的商家研究出了各种明面上照顾玩家感受、实际上更便于自己赚钱的抽奖。