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《回头是岸》之前也是曾经开发过dlc的,出过一些新武器、新道具,还出过轮回模式和随机模式,但那时候的情况跟现在不太一样。

之前的dlc只是补充了一些玩法,内容并不算特别丰富,售价也定得很便宜,只是为了给《回头是岸》的老玩家们找点事情做。

而这次的dlc涉及到《永堕轮回》这本书的版权开发,看裴总的意思,显然是要尽可能地展现出小说的精髓,做一个分量十足的dlc,不可能再简单糊弄了。

但问题在于,想要把同人小说的内容改到游戏中,不仅需要吃透小说的剧情,还需要在游戏中做出与剧情相对应的、专门的设计。

这些改动,有可能会与游戏原本的玩法产生冲突,需要有所取舍。

这样一来,众人就没法很快地达成一致意见了。

正好,裴总来了!

作为《回头是岸》之父,裴总肯定会想出一个完美的解决办法!

裴谦沉吟片刻:“呃……在说游戏之前我先简单强调两个事情。”

“第一件事,之前也已经通知过了,大家一定要对灵感班作品版权开发的事情保密,不要外泄。”

“第二件事? 在两个月之内? 也就是8月1号之前? 大家可以进行dlc开发的前期准备? 但不要正式立项开发。”

进行前期准备? 并不等于立项开发。

前期准备的概念比较宽泛,比如,在脑子里想一想dlc的具体做法,或者出几份草案? 甚至是提前把一些美术资源小修小补备用,这都算是前期准备。

仅仅是这样的话? 不会被系统视为开了一个新项目? 不会影响结算。

可一旦正式立项,排出了开发日程? 对游戏dlc的发售日期有了明确的规划,那就算是开新项目了? 会影响结算。

裴谦强调这个主要是确保结算不受影响。

胡显斌点点头:“明白,裴总。您的意思是《永堕轮回》这个大型dlc需要准备的内容很多,让我们一定要深入发掘灵感、准备充分之后? 经过两个月的时间沉淀,然后再正式开发? 不要过于急躁,对吗?”

裴谦:“……差不多吧。”

显然,胡显斌等人的理解跟裴谦原本的想法出现了亿点点偏差,但既然结果上大差不差,那就行了。

裴谦又说道:“至于dlc的设计……呃,你们讨论得如何了?”

“我可以酌情给你们提一点意见,不过最终还是由你们决定。”

本来裴谦没打算掺和dlc的设计,他现在事情挺多的,区区一款游戏的dlc,关不关注都行。

但是裴谦突然想到一件事情,改变了自己的想法。

到现在为止,《回头是岸》都还没有免费呢!

按照系统的规定,一款单机游戏发售10个月以上,且当前月的收入已经跌到发售次月收入的五分之一以内,就可以免费。