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“我们目前考虑的是,从主角的身份入手。”

“按照《永堕轮回》的故事背景,整个故事发生在《回头是岸》的世界尚未崩坏的时期。主角是一个强大的人间武者,他的技巧超凡入圣,在世间行走、磨练自己的技艺,成为一代武神。”

“但再强大的人也会迎来死亡,晚年的他想尽一切办法逃避死亡的命运,强迫能工巧匠为自己打造了一把可以斩灭灵魂的魔剑,让它沾满了得道高僧的鲜血,并让巫蛊制造出一种可以让自己进入弥留之际、浮于阴阳两界的药丸。”

“在黑白无常前来索命的时候,这位武神用魔剑将黑白无常斩杀,又在魔剑的驱使下一路将前来缉拿自己的鬼差屠戮殆尽,踏入地府,让整个六道轮回陷入崩溃。”

“但在最后关头,他清醒了过来,意识到自己在魔剑的驱使下铸成大错,整个无间地狱中的妖魔都在蠢蠢欲动,即将苏醒。于是他深入无间地狱,以身合道,成为第一任镇狱者。”

“我们目前的想法是,给初始的村子中安排一个nc。玩家在一周目击杀镇狱者之后,获得一个道具,交给nc之后就可以穿越到dlc中,体验《永堕轮回》得故事内容。”

“而游戏的战斗系统还是继续沿用下来,只是加入一些新的武器和道具动作,例如特殊的连击技、处决技等,凸显出主角‘武圣’的身份,跟《回头是岸》本体那个孱弱的主角形成对比。”

裴谦沉吟片刻,没有立刻回应。

看得出来,对于胡显斌等人来说,这样程度的改动已经称得上是相当“大胆”了。

毕竟这只是dlc,不是续作,也不是新游戏。

都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统(加更)

按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能。

但这显然无法满足裴谦的需求。

因为按照这种办法开发的dlc,玩家们肯定会无脑买入啊!

完全无法起到降低游戏销量的效果。

裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。

所以,得把dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。

这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?

而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。

这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。

系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!

接下来就是第二个问题,如何让dlc比本体更难。

纯粹的数值难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。

想要继续提升难度,就只能从玩法上面下功夫了。

这意味着《回头是岸》的基础战斗系统也得做出改动。