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胡显斌之前开发《使命与抉择》,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型dlc或者续作的开发计划,所以胡显斌大部分时间都在考虑《永堕轮回》的事情。

而闵静超这边,gog的各个赛区即将进行春季赛的决赛,游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要更新版本。

闵静超也没别的事干,对《永堕轮回》这个dlc又非常感兴趣,所以也帮着进行玩法的设计和构思。

越是构思,就越是想立刻把这个dlc给做出来。

尤其是这种独特的战斗机制,脑补一下都觉得打起来应该挺带感的!

当然,前提是在高手手中。

但裴总的命令是不能违反的,裴总说不能正式开始开发,那就绝对不能开发。

胡显斌有些发愁地说道:“这种灵感爆棚却不能正式开发的感觉也太难受了!”

“裴总让我们等两个月再正式开发,本意是好的,是希望我们多沉淀沉淀灵感,准备充分之后再开始制作。”

“但是……需要沉淀两个月吗?这也太久了!”

“以这个dlc的体量而言,其实两个月都能勉强做个大样子出来了,毕竟主要的场景和怪物没有特别大的变化,很多美术资源都可以复用。就算加上测试调优之类的时间,三个月也差不多够了。”

“有点不合常理啊。”

闵静超点点头:“确实稍微感觉有点奇怪,这个进度有点太拖沓了。”

如果裴谦听到他们的对话,一定会嗤之以鼻,表示? 你们懂个锤子!

这跟拖沓不拖沓没关系,之所以要延后两个月,主要是正好赶上结算周期了啊!

因为之前的游戏立项、开发都是正好在结算周期之内? 所以按照正常进度开发就可以了。

但《永堕轮回》这个dlc比较特殊? 恰好卡在结算周期的末尾了? 如果现在开发的话,稳妥起见得开发三个月,正好耽误了结算。

所以才决定延迟两个月开发? 就是为了跟结算周期错开。

但是胡显斌和闵静超并不知道这一点? 他们觉得这事有些蹊跷,再考虑到“裴总不合理的行为背后必有深意”的腾达精神解读准则,自然而然地就生出了疑问。

之前他们灵感爆棚? 都在认真构思设计方案? 所以这种疑问暂时埋在心底。

但现在? 设计方案都构思得差不多了? 打好了草稿却不能写正式的设计方案? 也不能开始制作。

在这种百爪挠心的煎熬状态下? 这种疑问就再度浮现了出来,而且很难再忽视。

两人全都陷入了沉默,各自思考。

胡显斌眉头紧锁,说道:“你说,裴总故意给我们留出这么长的空闲时间? 故意不让我们开始做《永堕轮回》的dlc? 是不是在暗示我们有一些其他的事情可以做?”

闵静超点点头:“我觉得? 有这种可能性。”