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李雅达也拗不过她,只好把那间独立办公室当成了会客室,专门用于接待其他游戏公司来的人。

虽说有一个大会议室,但毕竟很多时候都是两三个人面谈,大会议室未免太空旷了一些,这个小房间做会客室更合适。

在工位上坐下之后,李雅达开始给唐亦姝简单介绍今天要来的两家游戏公司。

这是两家京州当地的游戏公司,知名度不是很高,做的也都是体量不大的手机游戏。

其中一家公司的游戏已经在不少平台和渠道上线了,稳定运营了一段时间,表现尚可。

渠道这种东西,对开发商来说是永远不嫌多的,毕竟渠道越多、用户越多,收入自然也越多。

另一家公司的游戏还在开发中,在最后的测试阶段,虽说品质一般,算不上什么备受关注的热门作品,但好歹也是一款新游戏。

李雅达给唐亦姝简单介绍了这两家公司的背景,以及这两款游戏的基础玩法。

好在都是玩法相对简单的手机游戏,所以唐亦姝也很容易地就理解了。

李雅达打算做好一个工具人的角色,跟其他游戏公司谈合作的时候,她不会参与,甚至不会露面。

毕竟裴总给她的任务,就是当好一个工具人。

而且,这也是为了更好地防止泄密。

按理来说,京州当地的游戏公司基本上也不认识李雅达。

因为李雅达做腾达主设计师的时间并不长,她自己又非常低调,很少抛头露面。腾达也几乎从来不跟其他的游戏公司打交道,更谈不上什么合作。

李雅达既没有在工作中接触过其他公司的人,也没有接受过采访,基本上没有资料流到网上。

更何况,在腾达,大家关注最多的永远是裴总。

就像那些很厉害的工作室,大家可能对工作室的制作人很熟悉,但制作人底下的头号小弟,谁会关心?

更何况头号小弟还换得这么频繁。

但话又说回来,不怕一万,就怕万一。

为了安全起见,李雅达决定还是继续苟起来,让别人觉得她就只是一个平平无奇的普通员工,这样会更加安全一些。

看得出来,唐亦姝很是紧张。

毕竟她要跟两家游戏公司的老板面谈合作的事情,这种经历之前从未有过。

李雅达安慰道:“没事,不用紧张。”

“目前国内游戏行业现状,做渠道的都是大爷,一般的开发商对你都会客客气气的。不用怕得罪他们,大不了,就少上一款游戏嘛,没什么大不了的。”

这话绝对是大实话。