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而另一类则跟严奇类似,不管查出了多少的bug,都承诺会踏踏实实地修改,一直改到没有严重bug为止。

从目前来看,负责人亲自来朝露游戏平台谈合作的公司,这两种做法的比例大概是6:4,只有四成的公司愿意踏踏实实地修改bug,并且跟朝露游戏平台保持着联系。

这里面,大部分都是小公司。

至于网上联系的那些公司,这个比例则是9:1甚至更高,只有不到一成的公司表示愿意修改这些bug,而剩下的九成多,则是完全没有了下文。

这也很正常,毕竟在现场可以亲眼看到这些bug的出现,而远程发来游戏deo的那些公司,在收到朝露游戏平台的反馈之后怎么都无法复现这些bug,可能会觉得朝露游戏平台是在故意挑刺,没有合作的诚意,自然就没有下文了。

为了避免这些公司误会,唐亦姝只好一边试玩一边录像,把出现bug的视频文件也一并发过去。

这样一来情况稍有好转,但好转得也非常有限。

因为这些公司全都不在京州,在网上沟通起来本来就很费劲,bug又很难复现。既然改了之后多半也达不到朝露游戏平台的要求,那就干脆别费这个劲,一拍两散拉倒。

现在李雅达就像是一个一只勤劳的松鼠,努力地收集着每个过冬的板栗。

等攒了几个愿意修bug的公司之后,就建了个群,把这些公司的负责人们全都拉了进去,定期给他们加油打气。

万一再有游戏公司因为怎么都修不完的bug而放弃合作呢?

那这游戏平台可就真的没法开了!

第1188章 bug交流群(求月票)

8月15日,周三。

严奇还是继续跟测试团队一起找bug,然后提交给开发团队修改。

已经改了很多bug了,结果新找到的bug竟然还是完全没有减少的情况!

不得不说,这种情况确实让人非常泄气。

颇有一种站在破船上往外舀水的感觉,越舀水越多!

也就是严奇这个人比较乐观,还能顶得住。

按理说,《帝国之刃》这款游戏开发完成之后,都已经安排小范围内的玩家进行测试了,虽然也有bug,但也不至于到不了不能玩的地步啊?

结果现在一堆一堆的bug莫名其妙地涌现,好像之前做的都是无用功一样。

这就好像做数学题,眼瞅着答案都要解出来了,结果发现自己脑补了一个隐含的条件,导致缺了一大段步骤,还得把这些步骤全都给补上。

承受这种打击,心态很难不出问题。

不过严奇觉得,bug就这么多,早发现总比晚发现要好。既然bug改不完,那就延期呗,已经开发了好几个月了,也不在乎多等个几周。

甚至作为老板的严奇也亲自上手反复体验游戏,遇到新bug也提交给开发团队,时刻盯着进度。