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于飞愣了一下:“分开发?”

虽然于飞是小说作者,但同时也是游戏玩家,一些基础的常识还是有的。

游戏的dlc,哪有分开发的?

不都是一次全都更新完毕吗?

哪怕一些手游更新版本,也都是一次更新完成的,没听说过一点一点地往外挤。

孟畅点点头:“是的,我知道这跟传统不太符合,但这是为了宣传工作的需要。”

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“简单来说就是,《永堕轮回》这个dlc的发布将会分为四个部分,或者说四个阶段。从这周开始的每个周末,我们都更新一部分内容,并标注当前更新的百分比。”

“本周更新大约三分之一的dlc场景、怪物与dlc武器;下周、下下周分别更新剩下的内容。”

“到月底的时候,再更新dlc的战斗系统,以及剧情相关内容。”

“每更新一部分,我们就向玩家说明,目前dlc已更新的进度,从25到50,再到75、100。”

“按照裴总的要求,《永堕轮回》将作为《回头是岸》的前置,需要先买《永堕轮回》,才能再买《回头是岸》。”

“所以,我们需要采用预购的方式,让玩家们提前付款购买。在玩家预购以后,在前面三个阶段,我们会将这些内容更新到《回头是岸》中,让玩家们自由体验。”

“等第四部分更新完毕,也就是整个dlc内容全都更新以后,dlc将与本体分割开来,玩家可以单独购入《永堕轮回》的内容,之后才能再买《回头是岸》,就像裴总要求的一样。”

这个规则说得比较复杂,好在于飞的理解能力还不错,仔细思考了一下之后就想明白了。

但他反而更加疑惑。

“那这岂不是意味着,我们要出四个不同的更新包?”于飞说道,“这平白无故地增加了许多工作量啊。”

孟畅点点头:“我知道,所以才需要你们的配合。”

“工作量确实增加了,但为了达到更好的宣传效果,这是非常值得的。”

于飞考虑了片刻。

孟畅的方案,表面上看起来仅仅是将dlc内容拆分成四部分,场景、怪物拆分成了三部分,最后一部分是战斗系统和剧情。

说得轻巧,但实际上做起来还是挺麻烦的。

就比如,不同的场景具体要怎么拆?从哪个地方拆?拆完了之后如何保证游戏体验?这些都是于飞需要考虑的问题。

但转念一想,当一天和尚撞一天钟吧。

目前胡显斌还没回来,自己既然是代班的主设计师,那这些工作也只能自己来负责了。